今日は新作32作品配布しました
ソックォ~BOWGUNの騎士、フイハ1622-1646
まるきゃんぽぁぢと ねこむらのたたかい ぴ
ゼリー233 じじぃの告白228
ゆったりもりのうう やまおの・ぼるだけ

ダウンロードといいねとリツイート有難う御座います

 
 

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🎮In the last months I've been working on an game called Demon King's Heir. I'm so close to finishing the game but until its launch, have a little demo!🎮


Check it out here! https://t.co/oP0JOQDGxv

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ひたすら森のMAPを制作中……
左:制作中
右:完成

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SRPGStudio用の64*64pxSD歩兵戦闘アニメ試案。待機モーションと切りつけるモーションを追加してとりあえず形にしてみる。待機モーションは制作者側の自己満足となり、プレイヤー側としては「さっさと攻撃しろよ」という気持ちになる可能性もありますので、すぐに攻撃に移る方がスピーディーかと。

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以前から考えていたデフォルメキャラでのSRPGStudio基本規格(64*64px)のアニメ試案。とりあえず歩兵が走る部分だけ作ってみたけれど、思ったよりはFE感はなくなった感じ。この後、走る動作に入る前の待機アニメと切りつける動作を加えてみる予定。

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戦闘モーション用のイラストが4人分できました!

小さいサイズにドットをポチポチ打つよりも、192×192に目一杯の大きさでゴリゴリ2値ペンで描いてソフト側で縮小かけて動かす感じになります。

ちなみにタムローンのデザインがリザレクベースなのは完全に🐢の趣味です!!

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コドモドラゴンの表情をつくったよ

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←のマップが→こうなった。一回り小さくなったことでテンポよくなった……気がする

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明日辺りにふりーむのほう更新したいと思います。
マップ4章外伝の追加、戦闘アニメがGBAFEみたいな感じになります。

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Support: C
Zan Zanryu x Shiki Chiharu

Now colored! But I like to add a few expressions to add more CGs. (This is for my SRPG Game.)

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タイトル画面をぺたり。タイトル悩んだけどシンプルにいくことにした。ロゴは3Dデザイナーの姉()に作ってもらった。これはとてもよいものだ!

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倒されたりするモーション
作るのなぜか凝ってしまう。
あんまりうまくいってないけど・・・。

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槍の握り方がおかしいけど

壁ユニットである盾兵の立ち絵ができた。

これからアニメーションさせるという

地獄のドット作業がはじまる。

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Random screenshots of my SRPG Game!

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🎮In development...🎮

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今日は新作28作品配布しました
フイハ1060-1084ゼリー227じじ告221
https://t.co/Q6unYI6dPy
魔鎧大戦
https://t.co/HT6CJF44eV

ダウンロードとフォローといいねとリツイートとメッセージ有難う御座います
ボチボチ頑張ります

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Low effort meme about my game. And yes, I just pasted my character’s faces over someone else’s meme lol

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『Srpgstudio』のワークショップにあったんだけど僕にはアウトな気しかしないよ

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こちらクズのわんこそばみたいな状態になっている自作SRPGの小悪党のみなさんになります。

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SRPGStudio 5周年おめでとうございます!
と、いうわけで記念にナッシュ君描いてみました。

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