画質 高画質

旧デザイン版のジョフロイネコちゃんでち。頬染めパーツは通常の無地の顔に乗算で重ねるか、頬染め顔を使うといいでち。#けものフレンズ

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イナズマイレブンの推しメン、瞳子監督あげなおし
乗算とかオーバーレイとかなんだかよくわからないけどいじってたら楽しくなってしまった…違和感仕事しすぎ…… 
絵うまくなりてえ~~~

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乗算なしバージョン( ̄ー ̄)

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絵柄というより塗りの迷走と時間のなさみたいな感じになってしまった…w
レイヤー1枚で塗ってたんですが最近はレイヤー作って乗算塗りしてます。
私もその日々成長できてたらいいなと思ってます!!
白鮭さんのテンプレお借りしました!

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人物②
肌を塗ります。下塗り→乗算で質感を出して、上から影を落とします。仕上げにハイライトを鼻とか唇に乗せてツヤ感を目指してます

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ただ乗算で色乗っけただけ

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着色した後乗算、オーバーレイ等使って更に影をつけていきます。
目はグラデーションつけた後、オーバーレイで色を加えて発光で瞳孔の周りに線をいれます。

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作業が進みません!
今日は帽子描いて少し色塗って主線の乗算の%を調整して終わりました・・・。
寝ませう。

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メモ:茶色系は乗算で影のグラデーション付けて、オーバーレイで光を表現した方がいいかもしれない

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昨日の(https://t.co/Y8jqNgqtlk)完成
・肌はピンク、紫を積極的に使う
・白(FFFFFF)は一切使わない(グレーや薄いピンクをいれる)
・青や緑は明るくきれいめな色を差す
この辺に気をつけて色彩設計してみました
手癖で塗ったのは2枚目、1枚目は全体を統合したレイヤーのコピーを乗算で乗せたもの

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ここの所夜中の0時くらいまで寝なかった息子、本日昼寝無しで夕飯中に寝た。19時に寝たーーー!!シールを作ろうかと食べ物を色々描いてみているよ! 覚えたての乗算とハイライトで遊んでいるよ!

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昼休みが暇すぎたので朝あげしたやつで乗算使って遊んでみた!
闇感とサイコパス感よ伝われ~

自分はこっちVerの方が好きだ…

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水彩研究の成果その1

・レイヤーの水彩境界をオンに
・ところどころフチをぼかす
・水彩境界のところを濃くするとぽく見える
・乗算で重ねたりする
・色味を混ぜる
・画用紙っぽいテクスチャを重ねる

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グリザイユ色確認。
(影焼き込み→グレー版オレンジ塗りつぶし乗算→塗りオーバーレイ→塗りソフトライト/色相いじり→グレー版)

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いろいろ試したけど、単純な乗算の方がきれいに出るな

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レイヤーの入れ替えを教えて貰ったけど結合済だったから乗算は使えなかった悲劇

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覚えたての乗算をやってみたかっただけの漫画。

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デジタルに移行してから約一ヶ月‼︎という事で真面目に描きました
林檎越しにキス、のゴシュグレです
背景は乗算やスクリーンや加算(発光)や厚塗りなど描いてる途中で力つきました…
_:(´ཀ`」 ∠):サジ投げる
林檎…もうちょっと淡い色で描けば良かったですね〜

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色分けします。色レイヤーをオーバーレイや乗算でのせます。今回はオーバーレイ100%+乗算30~50%だったはず。

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