画質 高画質

色の練習としてうちの子水着リアス
乗算とやらをぼんやり触ってみた

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1枚目→全体的に影つけた。私は乗算使わずに通常で色作って塗る派!いわゆるアニメ塗り1段階目って感じ

2枚目→なんかいい感じにぼやかす時間。水彩使ったりエアブラシ使ったりいろいろする。最近肌の色塗るのが楽しくなってきた。このあたりからレイヤーごっちゃになりはじめる。これも通常レイヤー

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3 それぞれを、下塗り、乗算、乗算の上からグラデ、スクリーンでハイライト、外からの水色の光の層で塗っていきます

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みんな水着描いてるから便乗♪

ポニテ+競泳水着は乗算ですよねっ!



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 勢い仕上げ… 統合→レベル補正→ガウスぼかし最高値→このレイヤーをもう一枚複製→一枚乗算、もう一枚をピンライト 
まだまだ改善の余地有りながらも中々な底光り感が出ます。

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影置き
・線画を用意します
・大体のシワの位置を決めて水彩筆などで伸ばす→①
・服や物が重なる位置の影を置く→②(①がメインなので簡単に)
・全体の雰囲気を出す影をエアブラシでまぶす→③
・①②③を乗算で合算し、別途色置きした本体に乗せ光を加える(髪と肌は別塗り)
補足等↓

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楽ちん♪ちん♪肌塗りメイキング
①単色で塗りつぶして「透明度を保護」にチェック入れる
②①の色を中心にグラデーションにする
③乗算レイヤを作り「クリッピング」にチェック入れ、影を描く
④加算・発光レイヤ作ってクリッピング、光るところを描く

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アニラちゃん、可愛くて強い(ここ大事)。好き♡そして乗算って超便利ね。

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中一のときの絵だ〜〜〜、乗算の意味も理解してなかったペンタブ時代

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久しぶりの背景練習
クリスタ1時間作品
オリジナル、下描きなし
使ったレイヤー:通常、乗算、発光加算
ペン:透明水彩、不透明水彩
Destiny2ロストセクターの洞窟からイメージ

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だれも乗算使っちゃダメって言わなかったもん(もん)

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2018-07-03 窓辺の月
二次創作:結月ゆかり

描いた:自描き
工程:灰描・乗算着彩・統合・塗描

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1軽くラフ画
2線を一つにまとめる
3色塗りと背景描き
4細かな描きこみの後、スクリーン×3と乗算と加算 その他加工

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SAIで転子ラクガキ。んむー乗算の発色がクリスタと違う気がする

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④瞳の塗り
乗算&発光レイヤー駆使しまくり。最近は青い瞳には赤系統の色でハイライトを入れるのが好きです。黄色とか黄緑も少し入ってますが・・・

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背景と馴染ますために乗算かけたのだけど、かけてないのが色合い気に入ってるから載せちゃう

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乗算!オーバーレイ!

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これ影全部同じ色の乗算で1レイヤーで載せてるの、こいつに関しては布のテクスチャとかも何も頑張らなかったのでそういうこと

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乗算加算奪われるとこう

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1:キャラごとにレイヤーフォルダ作ってクリスタの囲って塗る(超便利)で全色レイヤー分け
2:陰影は乗算、ハイライトはオーバーレイで全体に陰影をつける
3:背景とキャラに薄いグレーのレイヤーを乗算でかけて、明るくしたいとこは加算発光
4:部分的に色収差つける。文字入れして完成。 

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