画質 高画質

はあーーーなるほどなるほどって知ったかぶりながら乗算を覚えた

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クレイジーアシュリーの続き。
ふむ、これが乗算か…。
確かにパーツごとに影つけるより楽だなコレ。

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③加工
デジタルの強み加工がきた‥‥!(笑)
1枚目が色塗ったやつになります。今回は暗くしたかったので、新規レイヤーで緑と黒の極端なグラデーションを作成し乗算50%におとしました。全体に統一感ほしくなるので、ベース色決めて乗算したり焼き込みしたりすることが多いかもです。

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口の中の色のレイヤーを作って塗り塗り。瞳の色のレイヤーも作ってぬりぬり。(ここまでで2枚目画像)
次に鉛筆ツール(筆側に乗算設定済み)を瞳の輪郭と中心に線を書いて、塗りなじませツールで馴染ませる。

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パソコンで思いっきり塗り絵がしたかったので乗算じゃなくて線画抽出しました。 https://t.co/TRoKhb3JUQ

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1、乗算でベタ塗りしたレイヤーを消しゴムで削って陰影をつける
2、オーバーレイで色をぬる
3、発光レイヤー、スクリーンで通常の光、照り返しを塗る
4、線画より上に発光レイヤーを作りハイライトを塗る

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こんな感じです!
白黒で大まかに描きたいポーズを描いて乗算レイヤーで完成イメージの色を置いてみる。

上から焼き込みレイヤー青とオレンジで薄目の色にして線画を上から描きます

下の白黒レイヤーを整えて乗算レイヤーで色を塗りつつ普通のレイヤーで描き込んで、色を整えて完成!

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あんまり大差ないけど、乗算のところ濃いめに設定しちゃうとこのくらい違う……

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二枚目瞳孔のほんの少し濃くて黒い色で乗算で瞳孔と色の境目わからないくらいの色でスプレーで影塗って。三枚目影の上らへんに好きな色でスプレーでグラデーション?みたいになるように塗って。四枚目白いスプレー覆い焼発光で見た感じのまま

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私のやってる塗りのひとつなんですけど、こんな感じで塗ってます。

2の所ムラが気になるようならレイヤー複製して、ガウスぼかしかけて乗算にして、%を弄ってムラをなじませたりしてます。

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グラデマップ+各部分乗算で塗る練習とふかんとのバトル

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センラさんの髪は乗算使わなくても綺麗に影かける✨
そしてもう疲れたので諦めそう。癒しが欲しい…

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乗算を封印したらわりと理想に近い感じの塗りができるようになったぞ!
しばらく趣味絵で練習しますです。
ちなみにこれは17/10という名前で作られてたシンフォギア絵の一部…。

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【ラーメンリベンジ】改めて元絵。ロスで出展・雑誌の表紙にも掲載いただきました。当時まだイラレCS2。透過グラデなどなくスープは全部乗算。何度もpcの画面を青か黒にしてくれました。終いには父にaiデータを消されアウトラインも見れなかった…あれから4年!ついでにグレードアップして帰還!!

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4日前から髪ばっかし塗ってるけど、通常レイヤーと乗算レイヤーの混合あっさり塗りでいいかな〜 一つ発見したのが色によってハイライト(髪の艶)塗り方変えないと入れずらい事と「この塗り方!!」と決めないで絵の雰囲気で自由に変えていいんだって思った BBAは考えが凝り固まってダメだわ

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リハビリのらきゃっとさん…グレースケールとグラデマップと乗算でイラスト描きたいけどよくわからないからまた明日グレースケールからやり直そう。。。供養

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久々に動くふなっしーみたので久々にふなちゃん。ついでにDLしたブラシの様子見に、乗算使わずに厚塗りもどき。

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絵を描く時の小技(デジタル)
仕上げの発光レイヤー(笑)
全部のレイヤーの1番上に茶色の発光レイヤーとエアブラシでぼやっと入れます。その関係で背景がいつも白いんです(笑)
後光がさしたみたいにしたければ顔の上から乗算でグレーを載せたら( *˙ω˙*)و グッ!✨

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今までで一番上手くできた!筈…_(:3」z)_

今回は乗算加工発光以外にも、スクリーン、オーバーレイ、比較、ソフトライト…ect

などなど色々な機能を使ってお絵描き描き描き〜⸜(๑⃙⃘'ω'๑⃙⃘)⸝

これもうどっかの表紙に使おうかな…?

因みに線がないバージョンはこちら↓

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乗算レイヤー大好きかよ〜〜〜好きぃ〜〜〜
動物とか描けるようになったのが進歩だと思う

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