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ゼクはかっこいいんだぞ
的なの描きたかったのに
なんかふんわりw
肌の影も乗算すればいいのかなぁ
いや、かっこよくて可愛いYOMEちゃんとか
最高だよね(❁´ω`❁)))
他垢で描いたのもあるんだけど、なんとなく思い返してみた
1→デジタル怖い無理死ぬの一昨年
2→加算発光最高かよの半年後
3→乗算とかスクリーンってそう使うのかよ!?の去年の秋
4→ブラシや素材を作り始めたよの今年
技術も絵もレベルアップできてたらいいな。
これからも描き続けたい。
@F78438291 過去絵から。
目の虹彩は濃度を中くらいにしたエアブラシで輪郭や色味を付けてゆき、最後に眼球の上面に目蓋の陰を乗算で表現。対局に下面は明るく。
立体を表現したい場合、光と陰をつねに意識する。光が当たると白く見え、陰が出来ると濃く見える。
光源の位置を決めておくのがオススメです!
作業工程。
青シャーペンでラフ→黒シャーペンで清書(?)する。スキャンして線画描き。線画抽出ってどないするん…?
自動選択→下塗り→クリッピングして乗算→クリッピングしてオーバーレイ…とやたらレイヤー数が増えていく…むしろここらへんは教えて頂きたいくらい。
そんな感じでした。
絵を描くワイ「今日こそはナウくてパステルで可愛い萌え絵を描いてみせますわー」
数時間後「ああああああ色が薄いきがすりゅううううううう色調補正+オーバーレイ乗算でもうちょい濃くううううううううう」
ご要望がありましたのでメイキングではないですが、途中段階の画像を載せておきます。
キャラ塗り~完成まで
saiで描写、フォトショップで色味調整+エフェクト作業
線画は乗算にして薄くするとマットな感じなります。
コメント頂けましたら答えられる範囲でお答えします。