画質 高画質

ゼクはかっこいいんだぞ

的なの描きたかったのに

なんかふんわりw

肌の影も乗算すればいいのかなぁ

いや、かっこよくて可愛いYOMEちゃんとか

最高だよね(❁´ω`❁)))

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他垢で描いたのもあるんだけど、なんとなく思い返してみた

1→デジタル怖い無理死ぬの一昨年
2→加算発光最高かよの半年後
3→乗算とかスクリーンってそう使うのかよ!?の去年の秋
4→ブラシや素材を作り始めたよの今年

技術も絵もレベルアップできてたらいいな。
これからも描き続けたい。

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影レイヤーをマスクしてベース色のレイヤー複製して乗算とかやって調整した手抜き影塗りを模索中。
淡い色以外はそれっぽく見えるかな?

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乗算・ビビットライト・ハードライト

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2枚目乗算したやつ

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乗算に感動して使いまくってる!これだよーこれがやりたかったんだよチクショー楽しい!
 

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(乗算で使った色わからなくなるから別レイヤーに置いとこ)
(どのレイヤーかわかるように番号で書いとこ)

・・・ビスケがやった「凝」の修行だこれ!

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お、乗算最強かー?

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完成かなぁ?・・・ 目の白く塗った所にバックの色を少しだけにじませたいんだけどどうするんだろう
白っていうのが分かりつつ後ろを見せるの不透明度を下げるとぼやっとしちゃうし
合成モードを乗算にするぼぼやっとするし、発行にしても同じ様になるし

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過去絵から。
目の虹彩は濃度を中くらいにしたエアブラシで輪郭や色味を付けてゆき、最後に眼球の上面に目蓋の陰を乗算で表現。対局に下面は明るく。

立体を表現したい場合、光と陰をつねに意識する。光が当たると白く見え、陰が出来ると濃く見える。

光源の位置を決めておくのがオススメです!

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とある朝のパチュリー。色塗りで乗算の使い方をやっと知った。とても便利!

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作業工程。
青シャーペンでラフ→黒シャーペンで清書(?)する。スキャンして線画描き。線画抽出ってどないするん…?
自動選択→下塗り→クリッピングして乗算→クリッピングしてオーバーレイ…とやたらレイヤー数が増えていく…むしろここらへんは教えて頂きたいくらい。
そんな感じでした。

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色が薄いなと思ったら、一枚乗算レイヤーが抜けてました(´・ω・`)
ついでにちょっと手直ししてロゴも置きました。

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絵を描くワイ「今日こそはナウくてパステルで可愛い萌え絵を描いてみせますわー」
数時間後「ああああああ色が薄いきがすりゅううううううう色調補正+オーバーレイ乗算でもうちょい濃くううううううううう」

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ご要望がありましたのでメイキングではないですが、途中段階の画像を載せておきます。
キャラ塗り~完成まで
saiで描写、フォトショップで色味調整+エフェクト作業
線画は乗算にして薄くするとマットな感じなります。
コメント頂けましたら答えられる範囲でお答えします。

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まだ途中段階だけど(^_^;)

こっから また加算やら乗算やら
影つけ ハイライト…
大まかに色塗ってからが地味に時間かかる(´・_・`)

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懺悔・・出勤前に慌てて塗ったら、こともあろうに・・瞳に緑色乗算するのを忘れました・・ごめんなさい・・

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立ち絵の塗りまったく統一してないけど塗り込まずにグラデ乗算で済ませることが多いです 服の影塗ってる時は時間に余裕持って描いたとき

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アイビス指描きの者のメモ②
光源出したい時はスクリーンさんで光
乗算さんで影
オーバーレイさんで反射を入れるといい感じになる

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こっちはゴッテゴテに乗算を乗っけて収拾がつかなくなった方の息抜き

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