モンスター素材も描いてみました。
このサイズでツクールやウディタの素材として成り立つんでしょうか?
使えそうならボチボチモンスター素材も作っていこうかな~と思っております。

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ウディタでゲーム制作中です。
画像はゲーム中で使っているものです。
和風が好きで、塗り方を模索中。
のんびりやってます。
気になった方を無言フォローさせていただきます。
よろしくお願いします。

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過去にウディタ使っていろいろしようとしてたけどぽしゃったので、そのとき(二年前)に描いたウルファールさんをば

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ブログを更新しました。キャラチップ素材の更新です。
今回は『メイド』を作成しました。
https://t.co/O1LAXVPNky

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落ち物制作状況。例の能力強化システムを搭載。

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落ち物進捗。マップを描いた。
ストーリーパートにようやく着手できるぞ。

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今日は、家の外壁、内壁、椅子を配布しました。(139マス分)
明日もこのぐらい配布したい(´・ω・`)
https://t.co/s3U1WDeLp3

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ブログを更新しました。キャラチップ素材の更新です。
『王様』を作りました。
https://t.co/j6VeW5XhKG

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ブログを更新しました。キャラチップ素材の更新です。
https://t.co/ciDOPrDnII

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素材サイトに素材を追加しました。
今回公開したものは 用規格で制作していますが
規格さえ合わせて頂ければ他ツクールや 等、
ツールや媒体問わず利用可能です。

https://t.co/SdyUgMBoVH

↓サンプル画像

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まばたきアニメできてきました!
伝えるためにGifにも挑戦。

ずっと見てられるんだ。
でも、見てたら進まないんだ。

服も描けてないし、あと10人はいる。

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【CSV出力を使ったCDB更新】
まずCSV出力についての説明
CSV出力ってのはウディタのフォルダ内にセーブデータとは別にデータを保存しておける機能
セーブデータを越えたデータのやり取りやデータの格納場所に困らないメリットがある

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これだけでクイックソート実装できるとか…いやクイックソート実装したのウディタでしかないからC++とかC#とかで実装したらどれぐらいのコード量になるか知らんけど

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ねくらpochiキャラチップ規格に準じています
下絵はココナラ/鹿野ケルさまより


※pngじゃなかったので上げ直しました

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うちの子とかよその子とか版権とかその時描きたいものを気ままに描いたりウディタでゲーム作ったりしてますd('-'*)

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>RT
皆様のファンイラストでパズルゲームを作る企画です。
どなたか!この機会に描いては頂けませんか是非お願いします!
資料はここ↓やメディア欄参照
https://t.co/O23Tfgr2iK
https://t.co/17in0wYR5m

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ドッカレのまおうさんの8方向ドット絵を勢いで作ってしまった…!元のドットを参考にしたから結構可愛く出来たと思う
ウディタで動作確認したらぴょこぴょこ動いて一人で感動したわ~

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一般市民(おっさん)を作成中です。歩行グラでおっさん臭だすの難しい…というか表情をだすのが難しい。

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一般市民を作成中です。全体的にスチームパンクっぽい雰囲気を出していきたい。

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