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加工の過程
①元絵(この時点で下手すぎて萎えてる)
②オーバーレイ(どんな背景にするか物凄く悩んだ)
③レベル補正、ダスト追加
④トーンカーブ(ここで天才の目覚め)
@sousakuTL ソラニワ、というかのアのときはラフにセピア系の色で濃淡をつけてから設定しておいた通りにトーンカーブをかけてその上からオーバーレイやカラーで塗ってくスタイルをしており、時間がかからなかったわけじゃないけど色について悩むことが少なかったな……
あとは色調補正も強くかけました。最初のラフだと金髪と肌の色がくすんでしまったので、トーンカーブで赤が出るようにしています。これと影色ピンクを合わせることで暖かい印象が出せました。
Gallery幻「#反額装芸術市2020 」本日も宜しくお願いします。
会場で発売中の写真集のメインビジュアル「ユウゲンの極光」シリーズはCGのようですが、実は一発撮りの写真で画像編集ソフトによる加工を一切行わず、全て撮影現場で完成させています。(トーンカーブや彩度も触っていません)
トーンカーブ練習してきました😉
加工前と加工後圧倒的加工後ですよね!
@BouzunoYamato メンションごめんなさい🙇♂️
参考にさせて頂きました!
ブラボ以来、共通の基準とは異なる性格のキャラを作ってみました。
「ワイルドマキ」は例です
見た動画で見たことがありません
ずっとこのようなことをしたいと思っていたので、試しました~
腕はMTU先生のきりたんの立ち絵です。 ブラシでタトゥーを使いました。
トーンカーブで皮膚を変更しました。
#エフェクトで絵はこんなに変わる
線画に色つけたりはするけど、塗りをトーンカーブでゴリゴリ補正するのは自分が最初に選んだ色を否定することになるのであまりやらないようにしてる(この時は試験的にゴリゴリやった
加筆の為に結合しちゃってるけど背景にグラデーションマップとトーンカーブも割とよく使うので色統一したいときオススメ
#エフェクトで絵はこんなに変わる