「フラグ管理アルゴリズム」のご紹介漫画
 

シンプルな記述で作れる、計算プログラムです。
たとえばマルチエンドのゲームで
大人数のキャラクターフラグを管理したい場合、
変数1つで管理することができます。

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今月は体調とシーズンの問題でツクール進捗がよくないので、最近描いたモンスターでお茶濁し。常識に囚われないをモットーに追加したスタイルでなかなか異形に描けたコカトリスだよー

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ツクール2000のゲーム「Legend of MEGARIS」の続編をツクールMZで作成中です。
今月の進捗はこんな感じ!
・洞窟に個性を!と思って色々いじっていたら、全部の洞窟がほぼ暗いだけになる。
・セーブ画面にスクリーンショットが加入!
・メニュー画面に目的地を表示してみた

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基本的にマップ作ってるだけなので特に言うようなことは無いんですよね。戦闘のコマンドアイコンもちょっと変えたぐらい。

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Light And Darknessのシナリオの裏で重要な
動きをしていたアル=カディアを主人公とした
補完ストーリー外伝作品
Light And Darkness The MEVIUS
制作中。
LAD本編の主人公カリスとは打って変わって、
こちらの主人公は鬼畜ヒロインです。

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同じくバレンタインネタでMZでチョコ欲しさに追いかけてくるアルベールから逃げるゲーム思いついたんですけど需要ありますかね?

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ざっくり言うと(殺人レベルの)料理音痴女の子が恋人のためにお菓子を作る……
というお話を聞いて主人公の女の子が殺人を阻止しようと頑張るお話
おおよそ物騒だけどほのぼのライフ!

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自作品『機攻創英群伝アルトゥール ~ Project Artur ~』で、射撃系のダメージ計算式変更による諸調整と誤字修正、並びバグ取りやらの調整を行っております。
果たして本作の追加シチュエーションと、他のツクール作品制作・公開はいつになるやら(汗)。

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歩行グラを伸ばしてみたり、小物の絵を用意したり、顔グラから立ち絵を描いてみたりと好きに遊びながらチマチマと……
今のとこまだパーツの寄せ集めでしかないので、月末までに多少ゲームと呼べる要素を……何か一つでも入れたい……!

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ちょっとした短編ゲームに使うスチル達

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このたび、あの名将【ぬか漬けパリピマン】さんのご協力のもと、自作【勇者ジャナイ】をアプリ化させていただきました!!

画像はアプリ版描き下ろしの賑やかになったタイトル画面です。
iOS版:
https://t.co/zcEJ3hFPye

Android版:
https://t.co/EZ2oIiacfQ

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「SOLDIERS -DesireWing-」のEpisode1を収録した体験版を配信しました!
EP1~14までのストーリーがプレイ可能です!
https://t.co/wdqoxQ1l4r

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・衣装報酬の制作
・カラー差分制作

こういう衣装は個人的に白もほしいので、カラー差分も作りました。
ゲ制デーから日があまりなかったのですが、いい衣装報酬ができたので嬉しいです😊

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こんなの作ってます。仲南わたるです。
多忙により11月中は休止中ですが、12月には製作再開予定。

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ヴェルタの方はアクションの挙動見直し(ビルドしてからのチェックのために1面通しでやってたら操作感悪かった)してて見栄えそんな変わってないので、あにまるだっしゅ!の作業やりました。うさぎのラビィの立ち絵。ジャンプ力が高いよ

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『鍵の国のアリス-ACT2Color of memories-』絶賛🦀達がテスト中!12月上~中旬に配信予定!ACT1に比べ、アクションもストーリーもたっぷり!

「その瞳に映る色-セカイ-は、どんな世界-イロ-なのだろう」


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RPGツクールMVで制作中のRPG
「魔導師のかこ」

ただいま本編第11話作成中です。
11話でストーリーは半分くらいです。

11話まで完成した時点で前編として配布できるよう準備を行います。

制作状況は創作用アカウントにて呟きます。


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スーパーゲ制デーから今日までは歩行キャラ三体とちょっと改変するぐらいが限界だった・・・。
戦闘キャラ一体ぐらい作れるかと思ったけど、気力不足だった。

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文献あさり、神話を元にした謎解き、あと戦闘諸々の調整くらいしかできていないですが、こんな感じです。
新約聖書を参考にしたりしているので、シナリオがある意味追いつかないときは追いつかない内容になってきました。

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