座標のズレたARuFaさん

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座標が固定されている方。
回転の定義が曖昧なので、この表記が正しい表記だと結論付けた。

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スクロール処理を改善した(カメラが常に主人公のY座標に合わせなくなった)。酔いが軽減される。

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というわけで、無難なブレザーを移植中です(*´з`)
※座標とるために一旦MMD上で重ねる。

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今月の。
選択。(紅蓮の座標配信5周年おめでとう🎉)

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実は座標変換したやつを座標変換しただけなんです笑笑一個前がこれです

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座標変換して遊んでたらこうなったちなみに一個前はこれ

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《放射テクスチャをSubstanceDesignerでの作成》

先週、AEでのFlashテクスチャをSubStanceで作りましたが、AEでの極座標=catesian_to_polarこれだけ抑えていただければ、ツール関係なしに同じテクスチャが作れます!
ノードで効果の流れが見やすいです。




https://t.co/Qf2YMoVQhD

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ありふれた職業で世界最強の二期が決定との事
絵は綺麗で可愛いし微エロ成分あるしまぁ好きなんだけど、一点戦闘シーンがダメダメ
見た人はわかるかと思うんですが、キャラをパソコン画面上に表示して座標指示して直線的に移動させましたみたいな動きが何だかなぁて感じ

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ミサイル発射ラフイメージ。
一か所問題点があって、ミサイルのパーティクルが親(エミッター)の座標移動についてきてしまっていて、
本当はその場に残り、尾を引くようにしたい。
これは自分の設定ミスか、SpriteStudioの仕様か不具合か謎なので今度サポートに相談してみようかなと。

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「剣の長老」のテクスチャ貼り終わった‼
頭にかぶった、笠の模様はペイントソフトの極座標変換?で作った‼

本作のver3.07配信中です! https://t.co/lpvrwadzev
  

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「ポーランだよ」
「極座標変換をくらったポーランだよ、クルヴァ」
「クルヴァ」


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ちょ、最終決戦が30,30の座標って、ちょ…
フォスのお墓から全部見えてそう…

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【相対論的重力場に浮かぶクラスタ】
相互にやり取りするユーザーのように相互作用するノードがクラスタを形成するとき、各クラスタの特徴空間上の座標に応じて計量やカレントが定まることを仮定し、アインシュタイン方程式から表現を学習。各クラスタ内のノードの振る舞いを予測するタスクで高精度。

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結構前のだけどワイは設計図描いてから座標書きもプロセスシートもすっ飛ばして勘を頼りに数値打ち込んだら成功したけどレポート書く時に死んだことある(おい)

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さん


『太平洋 星が示す座標
あの川を目指して…』
歌詞のように
海 空 星 川 …命を繋いでくれている 音楽(LIVE♫)通して
時を 思いを 共有出来て嬉しかったです🐟😊 https://t.co/QFh32d4UdL

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昨日はお誘いを頂いて地図🗺️というコンテンツに連れて行ってもらいました🎁 宝箱の座標を探してる最中にレア気象のオーロラが出現したり🌌、初参加だったのに最下層まで辿り着いてしまったり💯強運に恵まれて楽しかったです😆皆でワイワイ遊べるコンテンツってイイですね✨

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【らくがき】
『神の存在証明の人』
フランス出身。直交座標系の作者。ルネさん。

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今日のちゅんは昨日となにも変わっていないよ!
座標軸とは自分で消さねばならぬものなのだな!
ばんし!ばんし!

ねんうぐ:にるばな様、背景:うめぼしおにぎり様

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これは餌から座標がバグったマンボウ

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