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新PCでコミスタ色々試してるけど、タブレット座標を使用しない設定でないとちゃんと動いてくれないからすごい描きづらい。。。
これでやるしかないけど、なんか絵の感じ変わりそうで怖い。
ありふれた職業で世界最強の二期が決定との事
絵は綺麗で可愛いし微エロ成分あるしまぁ好きなんだけど、一点戦闘シーンがダメダメ
見た人はわかるかと思うんですが、キャラをパソコン画面上に表示して座標指示して直線的に移動させましたみたいな動きが何だかなぁて感じ
#ありふれた職業で世界最強
ミサイル発射ラフイメージ。
一か所問題点があって、ミサイルのパーティクルが親(エミッター)の座標移動についてきてしまっていて、
本当はその場に残り、尾を引くようにしたい。
これは自分の設定ミスか、SpriteStudioの仕様か不具合か謎なので今度サポートに相談してみようかなと。
#spritestudio
「剣の長老」のテクスチャ貼り終わった‼
頭にかぶった、笠の模様はペイントソフトの極座標変換?で作った‼
本作のver3.07配信中です! https://t.co/lpvrwadzev
#Unity #Blender #IndieGameDev #indiegame
#牧野くみ さん
#水産女子
#水産系シンガーソングライター
『太平洋 星が示す座標
あの川を目指して…』
歌詞のように
海 空 星 川 …命を繋いでくれている 音楽(LIVE♫)通して
時を 思いを 共有出来て嬉しかったです🐟😊 https://t.co/QFh32d4UdL
昨日はお誘いを頂いて地図🗺️というコンテンツに連れて行ってもらいました🎁 宝箱の座標を探してる最中にレア気象のオーロラが出現したり🌌、初参加だったのに最下層まで辿り着いてしまったり💯強運に恵まれて楽しかったです😆皆でワイワイ遊べるコンテンツってイイですね✨ #FF14
メリーミルクさんの配信でポリゴン加工するのに1こづつ選択してたのを見てプログラムでできないもんかと作ってみたけど領域選択できないと微妙かなぁ。
フォトショからメッシュの座標データエクスポートできればいいけどそんな機能無いよね?
メッシュ画像から座標を割り出す処理が書ければいいのか?
むかーし座標の考察でシナプスをイメージしたと書いたことがある。脳と脊髄を合わせて中枢神経系という。ざっくり脊髄は神経細胞の集合体であり、頸髄は8つ(ちなみに頸椎は7つ)。ユミルの民に繋がる道を末梢神経と位置づけすると納得がいく。#進撃の巨人考察 #shingeki
僚機ちゃん爆誕!ヤッター!
教えてもらったRelativeLocationを使って、
簡単なのを勢いで作ってみた。
自機にアタッチするとくっついてきてくれます。
XYZで基本位置変更可能。
■今後の改良点
・自機が振り向くと座標が反転して、パッとワープするのを対策
・若干遅れてついてきてほしい
#UE4