画質 高画質

後頭部も作成。
いまはこんなところかな。

髪の毛を置いてからじゃないと印象を合わせにくいので、これ以上いじっても効率が悪いのでござるよ。

後は気になったときに気になった場所を。
今日はここまで。

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キーポイントをblenderで動かして、ControlNetでアニメーション作成テスト。もっと安定させたい所

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and last but not least, here's Gustavo and Brick to cap off my little model collection of Pizza Tower's main cast (not including the spoiler characters).
Wasn't able to post one a day, but posting TWO at the last minute totally makes up for it, right?

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部位ごとにマテリアルを色分けしてレンダリング→controlnetのSegmentationでi2iをすると、かなり精度が上がります

特に部位が交差する部分や顔の微妙な角度で効力を発揮しているように思います

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トミミちゃんのMMDモデル作成中🐊
肌の影をフィギュア風に変更したのと髪の毛の微調整してた。(間違い探しのレベル・・・)

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wip2(無限フリル調整編へ突入)

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Earlier today:Best of Blender Artists: 2023-07 https://t.co/G3UAi1UQ44

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The Vampire🧛
Concept by Cedric Peyravernay

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Paul Coker Jr Grease Pencil Outline Stress Test
Still working

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Unityの気分転換に造形ちてた
ウエイト適当に入れてポーズ取らせてスケール感調整

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Earlier today:Loop Node and Integration Node for Geometry Nodes in Blender | Free | - Tutorial https://t.co/fvWYHpLTkN

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Earlier today:Loop Node and Integration Node for Geometry Nodes in Blender | Free | - Tutorial https://t.co/fvWYHpLTkN

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Metal Gear REX for a bigger poster, posting Rex on it's own because I'm proud of the model.

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"What we faced on the Moon now looks to take the Earth"

Presenting: The Hive Matron

Feeling some Lightfall hype and created this new Hive morph, based on some Bungie concept art. All sculpting and texturing by me!

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