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炎をつくる(1)
風邪で外出できないので自由研究をしていました.今日はろうそくの炎のようなものを作ります.連投ですがお付き合いください.
炎の構造によると炎は大きく炎心,内炎,外炎から成り,発光しているのは内炎と外炎だそうです.(画像はWikipediaより)
#Shade3D
花冠できてきた━(゚∀゚).━━
複製で組み合わせているけれど、いい感じにランダム感も出せたと思う。
かわいいく仕上げられそうな予感がしてきて嬉しい。
そして、PC新調してよかった。
これだけの密度でレンダリングもフリーズせず、1分30秒で出力できた。
#Shade3D
また、お花 作ってます。
頂点数3,500個はやりすぎ感あったので、
ポリゴンリダクションかけてみた。
ディテールはつぶれるけど、1/4でも十分だと思う。
すっごく小さくしか見えないはずなので。
#Shade3D
三つ編みなんとかできたよ。
変態的に編んでくうちに、訳が分からなくなってきたけど
どうにかゴールできてよかった。
そろそろ目のテクスチャだけでも付けたいな
#Shade3D
髪型作るの楽しくなってきた。
3Dプリント目的なので、ぶ厚めの板ポリゴンをベースに。
分割は粗目にして、OpenSubdiv+特徴適応分割でシャープを出す
やり方に少し慣れてきた。
ざっくり板ポリ配置したら、お次は恐怖のジャンボ三つ編みに移るよ。
#Shade3D
週末の進捗
・目頭の溝(まぶたっぽいの)と口つけたら雰囲気変わったなー と思いつつ
・耳つけて、眉毛やマツゲ付けたらさらに雰囲気変わったなー と思って
今に至る。
次に髪の毛載せて見よう。あとは目のテクスチャ載せないと、やはり顔の輪郭が決まらない気がする
#Shade3D
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#Shade3D #クリスマス #3DCG
唐突だけど、花を作り溜めようと思い、モデリング開始。
第一弾は「ゆり」
ちょっとした筋まではモデリングで彫って、細かいシワはノーマルマップで表現しようと思う。
ただし、今のところノーマルマップの効果は目視できない
#Shade3D
進捗: スカートとフリルの三角化解除,SDS対応.
いろいろ積み残していることはありますが、三角化解除を優先して進めています.
#Shade3D
先にUVを作らないといけなくて,見た目の進捗が殆どなかったのでお茶を濁す.本体は羽根の厚みを作っています.
作業完了したところから面を裏返しているので,法線の色が違うのはここは調整が終わったという目印です.
#Shade3D