炎をつくる(1)
風邪で外出できないので自由研究をしていました.今日はろうそくの炎のようなものを作ります.連投ですがお付き合いください.
炎の構造によると炎は大きく炎心,内炎,外炎から成り,発光しているのは内炎と外炎だそうです.(画像はWikipediaより)

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花冠できてきた━(゚∀゚).━━
複製で組み合わせているけれど、いい感じにランダム感も出せたと思う。
かわいいく仕上げられそうな予感がしてきて嬉しい。

そして、PC新調してよかった。
これだけの密度でレンダリングもフリーズせず、1分30秒で出力できた。

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また、お花 作ってます。

頂点数3,500個はやりすぎ感あったので、
ポリゴンリダクションかけてみた。
ディテールはつぶれるけど、1/4でも十分だと思う。
すっごく小さくしか見えないはずなので。

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三つ編みなんとかできたよ。
変態的に編んでくうちに、訳が分からなくなってきたけど
どうにかゴールできてよかった。

そろそろ目のテクスチャだけでも付けたいな

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I'm updating images of galaxy in the background with .

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髪型作るの楽しくなってきた。
3Dプリント目的なので、ぶ厚めの板ポリゴンをベースに。

分割は粗目にして、OpenSubdiv+特徴適応分割でシャープを出す
やり方に少し慣れてきた。

ざっくり板ポリ配置したら、お次は恐怖のジャンボ三つ編みに移るよ。

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週末の進捗

・目頭の溝(まぶたっぽいの)と口つけたら雰囲気変わったなー と思いつつ
・耳つけて、眉毛やマツゲ付けたらさらに雰囲気変わったなー と思って
今に至る。

次に髪の毛載せて見よう。あとは目のテクスチャ載せないと、やはり顔の輪郭が決まらない気がする

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のモデリング
引き続きプロポーション調整中。
これで完成・・・っと思っても
いろいろ気になってキリがない。




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Shade 3DでBT-42動かしてみる。
砲弾による、煉瓦造りの防壁を破壊するシミュレーション動画、
(ちょっとよくなったね)

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プラモ引っ張り出して細部調整もしないとだけど とりあえず放置してた部品作って完成...

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Shade 3Dで履帯実験(1)
コンニャク工場ではありません、履帯作動のテストです、一部動きがおかしいですね。

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Shade3Dではただいまクリスマスツリーの形状データをプレゼント中♪体験版といっしょにダウンロードしてクリスマス気分を満喫してみませんか?
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ようやっと前髪の構築が完了.この先もしばらくは厚みない髪に体積を付けていく作業です.

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shade3Dで町屋作った。わるかねぇ乁( ˙ ω˙乁)

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原作初期バージョンのアフロダイA

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唐突だけど、花を作り溜めようと思い、モデリング開始。
第一弾は「ゆり」
ちょっとした筋まではモデリングで彫って、細かいシワはノーマルマップで表現しようと思う。
ただし、今のところノーマルマップの効果は目視できない

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進捗: スカートとフリルの三角化解除,SDS対応.
いろいろ積み残していることはありますが、三角化解除を優先して進めています.

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先にUVを作らないといけなくて,見た目の進捗が殆どなかったのでお茶を濁す.本体は羽根の厚みを作っています.
作業完了したところから面を裏返しているので,法線の色が違うのはここは調整が終わったという目印です.

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そういえば、Shade 3Dで2x1のパノラマをレンダリングできるのをご存知でしょうか。レンダリング時のイメージウィンドウの「効果」でパノラマを球投影にし、2x1の解像度でレンダリング。カメラは地面に水平に。#Shade3D

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こんなのが大好物な方もいるじゃろ、ということで。SVGから読み込んで、Shade 3Dのワイヤーフレームレンダラでレンダリング。

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