UV展開まだだけど持たせたらこうなります。

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UV展開しながらちょっとずつ調整…

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ルーさんモデル作成13日目。
きっつーい…。
謎ブローチを謎に作り、ごついブーツを自分にしては頂点増やして作った。
これは総頂点数3万超えますね。
後は靴紐作ればパーツ揃うのでは?
頑張れ頑張れ。
UV展開する前に仮物理つけて確認しようね。
今日はここまで。

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10m四方って、上は高いけど幅と奥行きは狭いね…とりあえず最低限の3Dモデルはできたので、これからUV展開…ぁぁぁ

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【blender】
女の子モデリングするの楽しい!
スカートが難しい。細かくなるとUV展開のシームマークが大変!

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細かな調整は必要ですが、花相もも様の全身の関節が動くようになりました💃🐈🍑💕
UV展開をした関係で、仮テクスチャをあて直しています🙏

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案の定モデルに入れたら悲惨な事になったので、UV展開からやりなおしま~すw

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モデリング完了~

後は骨入れて、UV展開して…😇
拳銃のくせに小銃並みのボリュームになっております…

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blender2.8作業配信の続き分、
金属部分のUV展開・blenderでつけた金属質感をテクスチャに焼く(ベイク)ができた🍞

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UV展開終わり!テクスチャ描くぞ~

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UV展開と調整は始めた当初めっちゃ嫌いだったけど理解したのでとても好きな作業(モデルに格子のテクスチャ割り当ててUVに展開(左)しきったときにモデルも(右)潰れていたらポリゴン側も辺を調節してUVも修正しての繰り返し、割と地味だけど大事)

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もともと立体的にとらえやすいようにデザインし直したから、なかなか造形しやすくてデザインした時の我グッジョブ
UV展開は明日やろう

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ひとまず大まかなシルエットは出来たので
後はUV展開からのテクスチャ作成とウエイト調整かな

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②モデリング…からのUV展開、テクスチャー貼り付け。
で、形作りは一旦おわりました(*^◯^*)

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今の私ですがこんなのを用意してました

二枚目で追加してるやつは全部それぞれ20分くらいで形作った上にUV展開もテクスチャもやってないので完全におまけレベルです

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形状調整概ね終えました。これからUV展開進めます~!

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過去の進捗の通り、靴は、足をコピーして造形しました。
金具、紐部分は押出し。
革、靴底は面インセット。
UV展開の布部分は、かなり気を使いましたが他は歪みがあって、まだまだ未熟です。

今回は3D-Coatを覚えるため、かなり試行錯誤を繰り返しました。
一気に手法が広がった感じがして楽しい!

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ナツノちゃんの新衣装のモデリングひとまず終わり。
明日UV展開していこう。

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はい!ひっつめ三つ編みモデリングは完成!!他のもだけどUV展開はしてないからゆっくり今後やる予定。
これにてとりあえずは全やりたい髪の練習は終了~!!やり切った~!!(思いついたら足す)
次は何に練習やって行こうかな~。寒いから服かな?まぁ折角一区切りしたからゆっくり考えよう*^^

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