今日の進捗
UV展開を一部やってる途中で疲れたので
ウェイト作業に切り替えてポーズ作り

明日にはテクスチャ作業に入りたいところ

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とりま、パーツは作り終えたかな。
シェーダー当ててこれなら及第点だろう。
あとはUV展開してテクスチャ作ったら生地に厚みを付けて調整してボーン突っ込んでウエイト塗って、モーフはそれからだな~。
なんだ、まだまだやることあるじゃねぇか(知ってた(´-ω-`)

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前艦橋の前側のほうは大体できた
これUV展開するとき死ぬな…

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今日の進捗
モデルの凡その形は完成
次はUV展開したらテクスチャ作ってウェイトを終わらせていきたい

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今日はちょっとだけ作業。アイラインを別ポリにして再度UV展開してテクスチャも少し塗った

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ひととおりリギングしてようやく全体のバランスを見るです。ここまで一週間です。さて後半戦は地獄のUV展開から始めますー。

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色は仮というか、まあUV展開全部してから考えてもいいかもなあっていうそんなかんじでーす

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未完成で終わってたこれを完成までやります。
取り敢えずUV展開しなきゃ。

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UV展開まだだけど持たせたらこうなります。

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UV展開しながらちょっとずつ調整…

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ルーさんモデル作成13日目。
きっつーい…。
謎ブローチを謎に作り、ごついブーツを自分にしては頂点増やして作った。
これは総頂点数3万超えますね。
後は靴紐作ればパーツ揃うのでは?
頑張れ頑張れ。
UV展開する前に仮物理つけて確認しようね。
今日はここまで。

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10m四方って、上は高いけど幅と奥行きは狭いね…とりあえず最低限の3Dモデルはできたので、これからUV展開…ぁぁぁ

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【blender】
女の子モデリングするの楽しい!
スカートが難しい。細かくなるとUV展開のシームマークが大変!

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細かな調整は必要ですが、花相もも様の全身の関節が動くようになりました💃🐈🍑💕
UV展開をした関係で、仮テクスチャをあて直しています🙏

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案の定モデルに入れたら悲惨な事になったので、UV展開からやりなおしま~すw

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モデリング完了~

後は骨入れて、UV展開して…😇
拳銃のくせに小銃並みのボリュームになっております…

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blender2.8作業配信の続き分、
金属部分のUV展開・blenderでつけた金属質感をテクスチャに焼く(ベイク)ができた🍞

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UV展開終わり!テクスチャ描くぞ~

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UV展開と調整は始めた当初めっちゃ嫌いだったけど理解したのでとても好きな作業(モデルに格子のテクスチャ割り当ててUVに展開(左)しきったときにモデルも(右)潰れていたらポリゴン側も辺を調節してUVも修正しての繰り返し、割と地味だけど大事)

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