画質 高画質

続き。
https://t.co/bFv1sDChp5
毎度のことながら(^_^;)、前から後ろから下から、使えるところ全部使って強制奉仕させられるウルトラレディさん(^_^;)

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顔のモデリングって難しいな

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【JOBS】
アニメーションの新たな可能性を追求し、心を動かす作品を作っていきたい。
「MAPPA」がCGI部、作画部、制作部、仙台スタジオに置いて新スタッフ募集します!
3DCGクリエイター職であれば、CGディレクター、アニメーションディレクターへの道も。

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氷の巨人に嬲られるウルトラレディの画をブログに追加しました。
https://t.co/bFv1sDChp5

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just finished my toon shader that reacts to lighting neat right?

model by mihoyo
character genshin impact lisa

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違う髪型で。一枚目キレイに撮れた。

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いつの間にかデコポンが完成しそうな...。#blender

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【JOBS】
広告とゲームの会社「オートクチュール」が、ゲーム開発の中核メンバーを募集!!
『Final Fantasy 14』などに携わってきた実績アリ。

◆3DCGゼネラリスト
◆3DCGデザイナー
◆Unity(Shuriken)・BISHAMON使い。

お待ちしております!


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ガバナーもどき第二弾
外装まわりを整えた!!

膝関節の干渉だけ修正が必要そうです…

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この張り付いてラインが出るのが好き(*´ω`)

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どうやって、ラプトルのテクスチャブラシを作ったのか思い出せない。

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真横から、観ると歯が見えないが、
人間目線で見ると歯がよく見える。

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今年に入ってからモデリングしてきた3DCGキャラクター見ると自分の成長を感じるw

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WIP バットマン
ZBrushのClothシミュレーション使ってみました。
使い慣れてないので結果的に手で修正したけど、あたり作るのには便利!

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