画質 高画質

作品記録用にアカウント作りました!
よろしくお願いします🙏

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응애 아기뱀 로 제작했습니다

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Worked on the Hivehand today, + some beauty shots of this guy's mug.

Still trying to figure out how to make the jaw flaps have logical musculature, but I am very, very happy with the jaw.

Still a super rudimentary WIP! Take this as a sketch if anything.

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Today I started making some more cliffs for my scene. This time trying out a cool method I got from Phil Stoltz, projecting scans onto my sculpts to get some really nice details going quickly, which I could then go back over manually. Really useful stuff!

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Así se ve directamente en ZBrush Atlas y su esfera armilar🖌️🖌️

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わざわざ置いてくよりも溝掘ったっほうがいい気がしてきた。

髪の長い人の後頭部ってどうなってるんだ?
うち側が長くて外側は短いんだろうな。きっとそうやってつくるしかないんだろうな。

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ディバイドなる物を覚え、ティファの髪の毛を作り混んでいくスタイル。

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ゲームのCGとはだいぶかけ離れたけどウソウソっぽさは増した気がする
  

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樹脂買うためこっちを先行で進める。
地雷感を出すにはピアスしなきゃいけないけどピアス嫌いだから無し。

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兎々錦サキさんをフーフー先生のイラストを基に製作しました!


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サクッとつくるはずが
イガイに苦戦しました

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WIP
今日は時間が取れたからだいぶ進んだ!

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進化の過程でかなり原始的な竜というイメージで作っています。

翼関節の可動域が手に近く、皮膚感が残る厚めの翼膜になっているなど翼に手の名残が強い。
手脚も必要以上に長く、重い。

機能的に洗練される前であり、余分なものが多いながら、生物としての強さは持ち合わせている。

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