画質 高画質





情報量が多すぎる女神ヘラ様
ここに書いていないこともいっぱいあるので是非調べてみてくださいね

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氷の表現って難しいですね

すぐ飽きて全部ボツにする性格なので
・小さい紙で描く(早く終わるため)
・大まかな色だけ気分が乗ってる時に置く
・線画は薄く少なく
(画面の濁り防止、線の情報量に酔わないため)

基礎を学びたい気持ち以上に「自分を飽きさせない・継続の工夫」重視です

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ひょんなことから、寄生虫の研究のために留学してるブラジル人のゲイの子と知り合ってうちに泊めてあげた。彼は生粋のセラヲタで、手作りしたブラジル伝統菓子のブリガデイロをくれ、ウテナの続編のことやブラジルでトランスセクシュアルがたくさん殺害されていることを教えてくれた。情報量が多いな?

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狼男のようなもの。
毛皮の質感を全く感じられない(`・ω・´)

安易に情報量増やすの楽しい(*'ω'*)

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新譜情報①
2020春M3にて、久しぶりのシングルCD「彼女はきっと、魔法を知っていた。」を出します📀ライブあるけど新譜はちゃんとだします!
よろしくねーーー✨✨

これは、我が魂の共鳴を完了させた、
使い魔のめるる🐭(情報量の過度)

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アーミヤさんを
描いているわけなんですが
久しぶりにこんな情報量の多いキャラを描くから頭が爆発しそう

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『感染自罪のモンタージュ』
KP:つむぐさん
PL:いぬまさん、みつまめさん、おさかなさん、めろ
1日目終了ですお疲れ様でした~!ものすごい情報量にぶん殴られてます!!!今一番欲しい物は東大生の脳味噌かな~やっぱ!!!なので次回までに東大生の脳味噌手に入れて頭に埋め込んどきます~!!!♡♡

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綺麗な魔王を描いたページの情報量が多い

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オリジナル仮面ライダーの二号兼プロトタイプを描いたぞ
スカルマンモチーフにしつつ情報量を減らすのが思ったより難しかった

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写真トレスからのレイアウト 写真をトレスまたは模写する事への抵抗もあったが、まずはその情報量の消化と取捨、タッチによるテクスチャ化を勉強する事にした。

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生放送あっというまに終わったけど、情報量多すぎて頭が混乱してきた…
とりあえず言えることは
「2周年、ヤバイですね⭐︎」

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実験で3D背景試してみてます
イラスト風3Dで3枚目は合成で実機ではないので注意
情報量増やすの楽だなー

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ということね。
実写を描くと同じ情報量を与えられるとこんな感じなのだね。
面白くも大変興味深いのです。

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この一コマだけで
・可奈の歌が可愛い
・杏奈がここぞとばかりにドヤる
・杏奈は常にゲーム機二台持ちっぽい
ことが判明して情報量が多いw

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有名にはならなくていいけどたまにこういう情報量多そうな絵とかが描きたくなります

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唐突にバルバトス落書きしてたけど衣服が深夜に気分ひとつでさっと描けるような情報量じゃなくてめげた

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情報量が多い後頭部はこんな感じ

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イラストを上達させるために
WHYと考えるのがなぜ必要か?

派生するから

白にピンクを使用
WHY→色の情報量と華やかさが増す
→他に情報量と華やかさに当てはまるものを探す
派生→質感の情報量と構図の配列で華やかさを出すことができるのでは?

答えは仮説でOK
答えは自分で導き出せ

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境界線に複数の色をのせると情報量が増えて立体感が増す

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進捗わらめんから表情変えて塗り‥はあちゃま少しわためんに比べて情報量少ないかな?塗ったら印象変わるかな‥

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