画質 高画質

④-2
質感は基本的に素材に頼ります
今回は素材のタオル地にします。
クリッピングをかけて、乗算にして色味を変えます。すごく薄くしてるはず。

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③-2
影レイヤーを乗算にして色味調整します。今回はド派手な水色です。全然違う色乗せるの好きです。でも本当は肌の影に色ベース合わせた方がいいと思います。
不透明度下げてレイヤー結合します

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②-2
乗算にして色味をいじります
2枚目が普通
3枚目が乗算
4枚目が乗算で色味いじったやつ https://t.co/V5VjPum7QK

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各地で桜が満開って事で、桜とロードスター。
13.4年前の作品だけど、結構お気に入り。
イラレの8.0やから、透明とか乗算とか使わずに、良くこんなん描いたな(笑

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影入れ(乗算レイヤー)
ハイライト入れ(通常レイヤー)

って感じでした。
全部色ありはおまけ

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2018/03/29
初色塗り
クリキャンお誘いなでしこ
影は乗算で置くといいらしい
影は青紫に見えるらしい
ということを実践してみた

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ホワー!今までイラストレイヤーを三枚に複製→塗りつぶした赤青緑をそれぞれ複製したイラストレイヤーに乗算結合→赤青緑を重ねた三枚を手動でずらす、という手順を踏まないとできなかったRGBずらしがフィルタでワンタッチーでできるようになったぞー!!すごいー!!

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色乗っけただけだけど、完成が見えるから先に影塗るの好き……乗算の力……

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別のツイートでお話ししたグリザイユ画法で色を乗せるとこんな感じの色合いになります。(頬等の赤色だけは乗算ですがあとはぐちゃっとオーバーレイで色分けしただけです)
ここから更に塗り込んでいくと綺麗なアナログ風になるのでしょうね~

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続き
4:オーバーレイレイヤーの上に乗算レイヤーを作り、髪の毛、足と靴下の境目、指と指の重なるところにちょっと濃いめの色でちょっと影を塗ります

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色々な絵師さんのイラスト講座を見ながら着色練習をしてみたんですが、乗算機能の難しさを改めて思い知りました

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ふと気が触思い立って並べてみたら計算式は加算じゃなく乗算という事がわかりました
受けるダメージの上昇量が段違いだった(作業しろ

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【ほぼ自分メモ】デジタルのずぼら色塗りの仕方はとりあえずカラーサイクルを元より気持ち動かして明度、彩度はそのままでグラデーションを作る→影は乗算で色を統一させて塗る→出来上がり

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今更だけどこれ塗り忘れあった上になぜか乗算レイヤー消してたことに気づいた

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メイキング追加。影塗りを少し詳しく。影は下地の色レイヤーの上に乗算100%で。ハイライトも適当なブラシで白色を入れて指先ツールでなじませてます。こちらは通常80%で。

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向ちゃんのふともも描きたかったから描いた。キャラの外側選択→反転→肌色でバケツ塗→透明部分に保護入れて全体の影塗って服や髪を乗算で乗せるということをちょいちょいします。横着。

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万年筆インクは重ねた時の乗算っぷりが楽しい

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ヘッダーで気づいた人も居るかもだけど、この前のしげこの髪をちゃんと乗算入れたんよ

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イメージとしては
乗算ってレイヤーは色が濃くなるって考えればいい感じ
最初っから濃い色を使うより淡い色から入るといいよ
俺の塗り方真似る場合は
最初はざっくりと大雑把に影はつけるといいよ
あんまり細かくつけないほうがいいと思う

影つけたらなじませる!

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ちょっと白さにかけたからもうちょっと肌をエアブラシで明るく
影で使うとき
色気がある感じ出したかったらピンクっぽい色とかをレイヤーを乗算にして使うといいよ!
かなり暗い影はくすんだ暗めのピンクを使うとええかも〜

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