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そういや今回、最近たまに荒れた背景の処理に使ってる、輪郭検出→乗算てのを塗りに乗せてみた。たまに見る水彩っぽいエッジの絵ってこういう感じなんだな。
なんでもやって見ないとわかんないもんだ。
グリザイユ(厚塗り)について考える①
まずモノクロで明暗をつけて、後からオーバーレイや乗算などで色をつけて楽しちゃおうぜというデジ絵の画法なんですが、ググると小難しげで分かりにくい。そもそもどういうものなのか考えてみます。
忘れないうちに黒ティナメモ!
雑だけど…乗算すれば色も塗れるので、絵を描く人用に線画の方はメモなどに使って下さい!
少しでもティナを描く人が増えたらいいなぁ…
そのうちスコールも作っておきたい!!
メイキング(?)画像完成!(急に)
<人物のグラデーション>
普と望を全部選択→合成→複合パス適用。
「赤紫~透明」のグラデとハードライト適用。色浮き防止でレイヤー自体に乗算。
いつもあんまりしないけど今回グラデを多用してみました!
なんとか作業をお見せできましたかね💦ひー(逃)
#Live2D #FaceRig
よく見たら髪留めのハイライトに加算、頬に乗算が反映されていた。
調べたら表示されないのは、『乗算加算とクリッピングを併用したアートメッシュ』っぽい。
なおCubism3から旧式mocで書き出した場合、その表示は正常。(画像)
と報告した。https://t.co/fSMklZNMKV
#練習絵
なんとか完成~~初めてのなんちゃって厚塗りだった!
不透明水彩、鉛筆(髪)、Gペン(ハイライト)
下絵→下塗り→下絵とレイヤー統合→光→影→オーバーレイと乗算(別レイヤー)
初心者編フォトショップで”乗算”と”スクリーン”を覚えておけば水玉のムフフ画像を簡単に作れます。 https://t.co/m7wvCgznk2