画質 高画質

乗算入れ無し版
ハイライトがなんか髪色に見えるふしぎ

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おなもみの発光の使用率の高さ
ふつう状態以外では一番使ってるかも
発光の時は乗算かな

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そういや今回、最近たまに荒れた背景の処理に使ってる、輪郭検出→乗算てのを塗りに乗せてみた。たまに見る水彩っぽいエッジの絵ってこういう感じなんだな。

なんでもやって見ないとわかんないもんだ。

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グリザイユ(厚塗り)について考える①
まずモノクロで明暗をつけて、後からオーバーレイや乗算などで色をつけて楽しちゃおうぜというデジ絵の画法なんですが、ググると小難しげで分かりにくい。そもそもどういうものなのか考えてみます。

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忘れないうちに黒ティナメモ!
雑だけど…乗算すれば色も塗れるので、絵を描く人用に線画の方はメモなどに使って下さい!
少しでもティナを描く人が増えたらいいなぁ…
そのうちスコールも作っておきたい!!

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メイキング(?)画像完成!(急に)
<人物のグラデーション>
普と望を全部選択→合成→複合パス適用。
「赤紫~透明」のグラデとハードライト適用。色浮き防止でレイヤー自体に乗算。

いつもあんまりしないけど今回グラデを多用してみました!
なんとか作業をお見せできましたかね💦ひー(逃)

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レイヤの乗算とか色々調整したら馴染んだ。
ああぁぁぁぁああああ可愛い!!(自画自賛)

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よく見たら髪留めのハイライトに加算、頬に乗算が反映されていた。
調べたら表示されないのは、『乗算加算とクリッピングを併用したアートメッシュ』っぽい。
なおCubism3から旧式mocで書き出した場合、その表示は正常。(画像)
と報告した。https://t.co/fSMklZNMKV

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FaceRigにmoc3で入れてみたら現れたが、2.1と比べなにかおかしい…。
はっ!
乗算・加算のパーツが映ってない!!#Live2D

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9いいね:絵を描く時の小技
描けた絵の一番上のレイヤーに薄い黄色などをベタ塗りして乗算または不透明度を下げるなどの加工をして重ねると柔らかい雰囲気になり、画面がうるさくならずに情報量も増やせる
紙の質感があるテクスチャ素材を重ねるとさらに効果あり

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GIMPのレイヤー処理でつまづいた(ーー;)
乗算がうまくいかず背景が透過されない。
こういう仕様っぽいな。違う方法を考えよう。

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塗り方を色分けした状態でオーバーレイや発行で加工してから乗算して塗るとええ感じやからおすすめしたい!!!!特に加工大好きマンさん!

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こっちの方が綺麗
線画レイヤー上にして乗算するといいんだ

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乗算で影塗ってさらに上から乗算レイヤーを足すことで色変えずに影の色幅が4色まで増えるのお得感

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乗算で色乗っけてみた

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色塗りの練習です。
乗算モードとやらを初めて使った(・ω・)

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1日1総統
1日目!デジタル頑張ってみたけど無理だった...全然センス無い...
初めて乗算というものを使った()

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なんとか完成~~初めてのなんちゃって厚塗りだった!
不透明水彩、鉛筆(髪)、Gペン(ハイライト)
下絵→下塗り→下絵とレイヤー統合→光→影→オーバーレイと乗算(別レイヤー)

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初心者編フォトショップで”乗算”と”スクリーン”を覚えておけば水玉のムフフ画像を簡単に作れます。 https://t.co/m7wvCgznk2

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今日のきよひー進捗だめでした。校舎の裏で告白されて赤面するきよひー(眼鏡*制服の乗算)というシチュが描きたかった。

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