画質 高画質

こんな感じ~。
①影つける、②ざっくり色塗る、③影を乗算で乗せる、④発光追加したりトーンカーブ調整したりして加工
初めてやったから改良の余地ありだけど…!
下書きが決まるまでむっちゃ長いのわかる!!私もそこが一番時間かかる😭

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# 私の絵でどうやって描いてるか知りたいところありますか
【ざっくりとした塗り方】
だいたい不透明水彩で塗ってます!「乗算」「オーバーレイ」「加算(発光)」が多いかな

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この塗り方を最短塗りと呼んでいる
全体に色つける→クリッピングで元色おいていく→乗算で影入れて、オーバーレイしてしたの方にエアブラシで紫乗せれば完成!

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UTSの影は単純にベースに影色を乗算するのではなく、個別のテクスチャを設定できる。だから影だけにテクスチャを…なんてことも出来るなと思っていたが、使わないまま忘れそうだったのでいちど画にしてみる。

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シャーペン画に色付けるのいいかも。好き。(線画抽出なしで乗算着色)
普段描かない体のバランス?でも服を着せればそれっぽく見えるから
色々描いて楽しめばいいんだなぁと自己解決

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(オーバーレイや加算発光、乗算つけない状態でこんな感じで、そこから光とか影を調整した感じでした)

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模様を乗算レイヤー等で描きこみ、メイン光源の色や第二光源の青色などをオーバーレイで入れていきます。

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今回、グリザイユもどきでやってみた。青娥は青とかオーバーレイして影を薄めた。このうえから乗算か透明度低くして塗ったのを重ねる

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今更乗算レイヤーのありがたみを知る………(´⊙ω⊙`)

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この間メイキングのリクエストがあったので
まず線画をスキャンして600dpiにしたら、オレンジで画面を塗り潰してオーバーレイ加工します

そこからは以下の塗り方で
全部乗算レイヤーでやっていきます

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前回と結果を変えずに手順数を6に削減(通常→減算→乗算→加算→減算→倍化)できました。また色範囲制限がなくなったことで霧系表現もいけるようです。

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もともといったん乗算で暗くするのよくやるから、これからも使っていけそう

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元の絵の上に作ったオーバーレイレイヤーと乗算レイヤーだけで色塗ってみたらなんか面白い感じになった 研究の余地あり

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グリザイユ塗り?
乗算レイヤー、オーバーレイ?
とかやったことないやつ色々使って爆死してた

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加算 乗算

使い分け難しい。

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影やハイライトなどまで色を置いていくといいと思います。
そのあと、主線を茶色で乗算するか、色トレスして統合してから、整えていくように描き込んでいきます。
(丁度いい描きかけの絵があったので貼っときます)

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①乗算レイヤーにいつもの手順で影1 影2を作る
②合算
③オーバーレイで赤と青を入れて光を加える
④別レイヤーで肌とかにバケツだばぁ 
 羽とカリスマを加える
⑤完成https://t.co/imRYcp2OOv

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使える色範囲の制約はある(減算時に飽和してしまう場合は影響を消しきれない)ものの、割といい感じにいけました。(1枚目が合成結果(2→4減算→3乗算→4加算)、2枚目がベース、3枚目が乗算マスク、4枚目が減算/加算画像。合成は当方の画像エディタで行いました)

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自分用に過程。
人物描いて塗って背景ラフ→ちょっと清書しつつ、後ろに謎の開いた空間が出来るのでオブジェ変更、キャンバスサイズ変更→背景を清書→色変えたり乗算しまくったりオーバーレイしまくったり

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溜まったラフを捨て置いて、何故だか自分絵一松衝動描き……。

ベタをバケツこぼして、影を同色の乗算でエアーブラシで濃度を薄... https://t.co/raVDSz13QX

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