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@mai_ikeko こんな感じ~。
①影つける、②ざっくり色塗る、③影を乗算で乗せる、④発光追加したりトーンカーブ調整したりして加工
初めてやったから改良の余地ありだけど…!
下書きが決まるまでむっちゃ長いのわかる!!私もそこが一番時間かかる😭
# 私の絵でどうやって描いてるか知りたいところありますか
【ざっくりとした塗り方】
だいたい不透明水彩で塗ってます!「乗算」「オーバーレイ」「加算(発光)」が多いかな
シャーペン画に色付けるのいいかも。好き。(線画抽出なしで乗算着色)
普段描かない体のバランス?でも服を着せればそれっぽく見えるから
色々描いて楽しめばいいんだなぁと自己解決
この間メイキングのリクエストがあったので
まず線画をスキャンして600dpiにしたら、オレンジで画面を塗り潰してオーバーレイ加工します
そこからは以下の塗り方で
全部乗算レイヤーでやっていきます
@Jun_A_sakamoto 前回と結果を変えずに手順数を6に削減(通常→減算→乗算→加算→減算→倍化)できました。また色範囲制限がなくなったことで霧系表現もいけるようです。
影やハイライトなどまで色を置いていくといいと思います。
そのあと、主線を茶色で乗算するか、色トレスして統合してから、整えていくように描き込んでいきます。
(丁度いい描きかけの絵があったので貼っときます)
①乗算レイヤーにいつもの手順で影1 影2を作る
②合算
③オーバーレイで赤と青を入れて光を加える
④別レイヤーで肌とかにバケツだばぁ
羽とカリスマを加える
⑤完成https://t.co/imRYcp2OOv
@Jun_A_sakamoto 使える色範囲の制約はある(減算時に飽和してしまう場合は影響を消しきれない)ものの、割といい感じにいけました。(1枚目が合成結果(2→4減算→3乗算→4加算)、2枚目がベース、3枚目が乗算マスク、4枚目が減算/加算画像。合成は当方の画像エディタで行いました)
自分用に過程。
人物描いて塗って背景ラフ→ちょっと清書しつつ、後ろに謎の開いた空間が出来るのでオブジェ変更、キャンバスサイズ変更→背景を清書→色変えたり乗算しまくったりオーバーレイしまくったり