画質 高画質

加工前の出てきたけど茶色で乗算かけないと落ち着かない病

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何を足したらつやテカになりますか?教えて?乗算?ソフトライト?ハードライト?グラデ?スプレー?それとも筆変える?(現状油彩筆)

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光の当たる所をオバーレイで影の所を乗算薄めで塗ります。
自分は光の色が暖色の設定、もしくは自然光なら影色は青紫、光の色の設定が寒色、もしくは白熱灯なら青にしてます。

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今まで乗算というレイヤーの種類を知らなかったw

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メイキングかな?
①の下描きを線画②に。ベタ塗りした③に④を乗算して背景⑤を置いてなんとなく色味を合わせたものが⑥で、画面反転になってたから常に完成系の向きで描いてた。
色塗りはサボりにサボって乗算だけでした…

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今日の進歩(*´◒`*)
下塗り→影付けの段階です!

まずは下塗りに大雑把にでかいブラシでグラデーションを付けていきます。
更に乗算で差し色。金属の光沢や瞳の差し色は発光レイヤーで入れていきます。
次に濃い影になるところに更に濃い影を足していきます。

明日は細かい部分の仕上げするよ!

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⑤消えてった線画を書き足す
⑥乗算レイヤーで影
⑦発光レイヤーで光
⑧全部滑らかにする

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まだ終わらない色つけ(乗算わっしょいわっしょい)
現段階だと おこ には見えないね

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乗算でザクザク

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乗算ぱいせんやばいですね!!!!!

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『絢爛を抱いて踊れ』

グラデ、発光レイヤーを使わない縛り。
陰影だけで光源、雰囲気含めどこまで魅せられるかお試しな塗りでした。
SAIなのでソフトライトとか覆い焼き使えなくて加工に四苦八苦してた……結局乗算と明暗で無理矢理近付けてみました。
ラフから仕上げまで20時間くらい。

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新刊ミスが2箇所ありました……。乗算消し忘れとトリミングする場所がズレてました……。すいません反省します……。

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さっきも言ったけど、うわわわ〜乗算機能ってこんなにすごかったんだ〜(ホント今更過ぎて恥ずかしい)

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髪レイヤー乗算にし忘れてたの。
最後までキルシュの耳には手を出さないカイエ宗はわかってる。

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今回は陰影を前よりはっきり茶系にしたので下色も合わせてメモ。
1:下色(影が濃い目なので薄めで、後でオーバーレイ使うから彩度も低め)
2:陰影(モノクロで塗ってからグラデーションマップを適用して調整)
3:乗算で重ねる。
4:覆い焼き発光・オーバーレイ・スクリーンで光&乗算で顔描き込み。

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自分用の描き方メモとして保存してた途中経過✍️
①アナログで線画のようなものを描いて、②グレスケでざっくり塗って、③オーバーレイとか乗算とかでざっくり色乗っけて、④塗り込む
最終的にフォトショで調整してさっきの絵になる感じです

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乗算で影つける練習を推しCPでやろうとして諦めた絵と願望をぶつけた

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タロウ完走絵。
教官のタロウも末っ子のタロウもみんな好き!光太郎さんもZATも仲良くて良かった。

色塗りは結局乗算で影つけたくらい。塗り込みが出来ればリベンジするかも。

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色塗り分け→乗算で影→合わせる→色味とか調整

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ガウスぼかしからの乗算加工した。こっちの方がよい…

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