//=time() ?>
オーバーレイOFFの彩度バチバチver.
ちなみに上の英文は和訳すると
「お前を生きたまま食い散らかしてやる」
とか、そんな感じになりますかね。
物騒ですね。
ゆっくり動画と落書き用ワンパタ加工
[塗り]20~30%乗算で影つけ→55%乗算で濃色
[加工]汚れ紙20%オーバーレイ→全体を統合複製<ぼかし5px→アニメ調→色収差→ノイズ(カラー)→ぼかし5px→20%乗算>→影レイヤーにも色収差
なんとかのひとつ覚え…鉛筆らくがき全部これ
ロボ絵を描く時はグレーのキャンバスに白と黒でざっくりとシルエットを描き、そこから細かく塗り込んでいくやり方
オーバーレイで色を付けるまで白色と黒色しか使わない
今こんな感じで作業してる_(:3 」∠)_
形整える工程は50%と80%のグレーを付近からスポイトしてGペンのみで、明るい部分は不透明度50%のレイヤーに白で
グリザイユで色乗せた後、陰色が黒っぽくなって気になる部分(肌等)は、さらにオーバーレイで近づけたい色を乗せる
添削9
体全体を座っていることがわかるように修正しました。それに合わせて服とほうきも修正しました。顔が強調されるよう花のハイライトと顔の輪郭線、髪の線画を加筆しました。体の修正に伴い縦横比を変更し背景を調整しました。顔の周りにオーバーレイで彩度を追加しました
#ゆめうイラスト教室 https://t.co/e33PLCtPAD
線画後の過程残してた
影色と光色を考える練習
陰影ラフ(光をどう落とすか決める)
下塗り(色のイメージをかためる)
塗りこんで仕上げる、スクリーンやオーバーレイで少し空気感を足す
このくらい荒めのタッチがいちばん自由で楽しいかもと思った
久しぶりに陰影をつけてから上から基本色をオーバーレイ塗るやり方してる
デニムとか革とか、比較的大きな凸凹ができて陰影が強目に出るやつはこの塗り方と相性がいい
仕上げにデニム質感テクスチャ(自作)乗せたらイイカンジになるの
やりたかった表現というかレイヤーの組み方というか...
下地の色を明るくした色で塗る方法で良いのないかなぁと長いこと悩んでたけど唐突にできたかもしれん...!
オーバーレイだと色の調整むずいしこの方法で良い感じにできればいいな
新機能の活用法(アイビスペイント使用)
・③の線画の白部分を透過し、レイヤー透過度を50%にして②
に重ねる
・④の背景透過画像を使い、フィルター機能の光彩(外側)で薄いオレンジ色をキャラとその外周に→②にオーバーレイで重ねる
これを合わせたものが①
何かエモくなるよ!
#NovelAIDiffusionV3
髪の透明感ってどうするの…?
黄色🟡のオーバーレイ80%
を入れてみたのだが…
……はて •́ω•̀)?
#wip
なんか…違うんだよなぁ
before← →after
猫ティキラビ大体描けた!
塗りメモ
・グレーで陰影作る
クリッピングマスク↓
・[ソフトライト30%くらい]グラデーションマップで色味
・[オーバーレイ100%]大体固有色
・[ソフトライト100%]色味とか?
・[加算(発光)]でハイライト
あとはソフトライトハードライト辺りで全体ライティングとか色々
線画と塗りはこんな感じ
耳は塗りのときに気づいて付け足しました
レイヤー統合した後オーバーレイで色塗ってなんやかんやしてます
「線画とモノクロ塗りのレイヤーを統合する」っていうのが目から鱗で、これまで線画に囚われて描いていたのがより自由度のある描き方ができるようになったと感じてます https://t.co/voY4L3KR7y