サブスタの2Dviewを下地にやっていこうかしらね

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フユノのメイキング 12
最後の骨と内臓のハイポリゴン制作とメカニカルディテールの追加。
この後サブスタで服と同じようにモールドのノーマル等を作成してテクスチャ作業終わりです。

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最近気が抜け過ぎだから、サブスタやら、イラレやらリハビリする

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いいところ増えた。あとはサブスタでグラデ付けたいから引越しするまでこのままかな(デスクトップPCが手元にないので重いデータの作業ができない)

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今日も一日。サブスタを2021にしたので、試しにニーハイブーツのノーマルペイントしてUTSへ新しく作成したmadcapを当ててみた。・・・これはイラストタッチに合いそうにない😇

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今日も一日。ステッチとか追加しまんた。
靴はIDMap作ったので、サブスタで本格的に塗り込んでいきます・・・

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サブスタ買ってちゃんと塗ろう

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かわいい!サブスタから出力しただけで特にいじってないけど、結構イラストっぽくなった。

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ウェイト作業とサブスタ作業用オブジェクト作りまで終わった

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vket5ブースの制作過程。
アバターの位置関係は最初からかなり明確にあったので、それにあわせて周囲の空間を構成しています。
今回からサブスタを導入してテクスチャ作業が爆速化しました。

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自作モデルは販売まで行ったのは2種
版権はチャイカアーマーですね
来年はサブスタとか使えるようになりたい

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1冊終わった~。やっとサブスタの基本的なことが理解できた気がする。
手順がすごく考えられてて、「この数値を設定するとこうなります」ではなく観察眼が鍛えられるような内容で、「我が作った!」感がありめっちゃ楽しかった。
VRCを想定したエクスポート&unity設定手順もありがたい。 https://t.co/wZEoTZJC9P

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とりあえずペイント部分は無しでベースだけ塗ってみた。
傷の入り方がサブスタ完満載だからもう少し解像度あげたい

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正直な所、自分の好みではあるのだけどもこのサブスタ上のベースカラー単体のビジュアルが一番気に入っててですね あんまりVRC上の環境光になじまないのもなー…といろいろ考えながら調整をしている

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ついにUV地獄から脱出したぞ!!エラーも特に発生せずサブスタにやってきました。適当にマテリアル当ててみた。デカール表現も奇麗にできそうやしこっから楽しい奴や!

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サブスタはプロシージャル塗りつぶしが強いのである程度のトゥーン影は自動化してスマートマテリアルにしちまうとカラバリが無制限につくれます
アイデアがあれば
アイデアがあれば・・・・

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まぁ、今年はフル可動のオリロボを3Dはプリントで完成させたし、
サブスタとかLive2Dとか新しいソフトに触れてCG力もだいぶアップしたし良い1年だったから悔いはない

ただ、昔のデザインイジってて新しいデザインあんまししてないんだよな!😅

頼まれモノもあるし残りの1.5ヶ月!

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進捗
サブスタ重いよ;;

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サブスタすごい

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大分間があいちゃったけど、  で設定したハットとゴーグルVRCに持ってきた!本のとおりにやったら凄く簡単に持ってこれた∩ʕ´•ᴥ•`ʔ∩!!ヒューッ!
①VRC
②Blender
③Unity

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