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フユノのメイキング 12
最後の骨と内臓のハイポリゴン制作とメカニカルディテールの追加。
この後サブスタで服と同じようにモールドのノーマル等を作成してテクスチャ作業終わりです。
今日も一日。サブスタを2021にしたので、試しにニーハイブーツのノーマルペイントしてUTSへ新しく作成したmadcapを当ててみた。・・・これはイラストタッチに合いそうにない😇
#2020年ももうすぐ終了なので今年作ったモデルを載せる
自作モデルは販売まで行ったのは2種
版権はチャイカアーマーですね
来年はサブスタとか使えるようになりたい
#サブスタ本
1冊終わった~。やっとサブスタの基本的なことが理解できた気がする。
手順がすごく考えられてて、「この数値を設定するとこうなります」ではなく観察眼が鍛えられるような内容で、「我が作った!」感がありめっちゃ楽しかった。
VRCを想定したエクスポート&unity設定手順もありがたい。 https://t.co/wZEoTZJC9P
正直な所、自分の好みではあるのだけどもこのサブスタ上のベースカラー単体のビジュアルが一番気に入っててですね あんまりVRC上の環境光になじまないのもなー…といろいろ考えながら調整をしている
ついにUV地獄から脱出したぞ!!エラーも特に発生せずサブスタにやってきました。適当にマテリアル当ててみた。デカール表現も奇麗にできそうやしこっから楽しい奴や!
サブスタはプロシージャル塗りつぶしが強いのである程度のトゥーン影は自動化してスマートマテリアルにしちまうとカラバリが無制限につくれます
アイデアがあれば
アイデアがあれば・・・・
大分間があいちゃったけど、 #サブスタ本 で設定したハットとゴーグルVRCに持ってきた!本のとおりにやったら凄く簡単に持ってこれた∩ʕ´•ᴥ•`ʔ∩!!ヒューッ!
①VRC
②Blender
③Unity
#くまちゃんしゃしん