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まだ90年代後半…3Dの波が押し寄せておりまして、その頃ヒーヒー言って作った3Dモデル…。電人ファウストのルドルフです。
テクスチャーベースマップのみで割りもウェイトも試行錯誤して作りましたよ。拙いブツではありますが、個人的には忘れられない一作です。
何故パルモンがポケモンに似ているように見えるのか?って話で、色数の少なさや線の少なさ、パーツの類似性みたいなのがあると思う
ただ、制作者も意識してると思うのが、シェーダーとテクスチャを寄せているって所なんじゃないと思うのよね
並べてみるとけっこう同じ?
過去の!
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Night◯hade、水彩境界みたいなしみがでるしテクスチャ感とかざくっと消えるし拡大するとしんどいかも
引きの印象は全然変わらないのでスマホ画面で見られる分にはなんの問題もない
処理ははやい。3070/最軽量パラメータで2分程度
🐲🐯背景の塗りですが今回重ね塗りやテクスチャ感を出すような工夫を施しています。重ねた時の色や質感の最終状態を想像しながら、丁寧に一つ一つ塗っていく作業です。
背景の金やラメ絵具の工程は後に回し(他の場所に付くのを防ぐため)本体の下塗り~本塗りにここから進めていきます。
マシュマロでいただいたペン画のテクスチャについてまとめてみました。
どう埋めようか迷う時に参考になれば😽
#ペン画
このソイペンってのに紙質テクスチャ追加したので不透明度10~20%くらいで描いてみてるんだけどかなり好みの線かもしれない。ただこれ黒でしか描けないんだよなぁ。カラーも使えるようにするのどこの設定いじればいいんだろうか。