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MacでBlenderを扱うにあたってレンダエンジンをRadeon ProRenderにしたらトゥーンシェーダーかなってくらいエッジが強調された そういう特性なんだろうか
CyclesをCPUで回すより圧倒的に早いのでしばらくはこれを使ってみる
https://t.co/Ef7DA36uWg
今日進捗。
顔の一部だけテクスチャ貼ってますが、他はトゥーンシェーダーで色付け。
Zbrushで作った髪の毛をそのままとりあえずblenderで付けてみました。
ちょっと修正が必要ですが、なるべくZbrushの造形を活かしたリダクションとテクスチャリングをしようとは考えています。
シャープが入ってるとトゥーンシェーダのアウトラインがブツ切りされちゃうみたいですね。
いつの間にか知らないうちにシャープ入ってたりするのは原因わからないのですが。
こんな感じかな?
左が今回作った物、右がいつも通りの物です。
違うのはシェーダーだけで、全く同じテクスチャ、モデル、ライティングを使用しています。
2枚目は、トゥーンシェーダーを抜いてテクスチャだけにしたものです。
3枚目は、どっちもテクスチャのみのものです。 https://t.co/g8I8LPV7yV
ベイク設定ごにょごにょして、できるだけ相方にゃんが描いてくれたイラストに近くなるようにしてるけど、お肌は最終的にUnityに持っていってUnityChanトゥーンシェーダ当てないと分からないのが辛い https://t.co/DzXlt7LDZa