魔女?進捗その3
UV展開難しすぎて白目になってます😇
それとトゥーンシェーダー適用してみました。

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トゥーンシェーダーできたた!

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MacでBlenderを扱うにあたってレンダエンジンをRadeon ProRenderにしたらトゥーンシェーダーかなってくらいエッジが強調された そういう特性なんだろうか
CyclesをCPUで回すより圧倒的に早いのでしばらくはこれを使ってみる
https://t.co/Ef7DA36uWg

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トゥーンシェーダー解説動画Part.1だけ見て試してみた結果

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アークトゥーンシェーダーでワカメ影っぽくできないかとやってみたけどなかなかいいかもしれん
リフレクションだ

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進捗
トゥーンシェーダを書いた
モデルの造形はまだまだだけど、肌や髪の表現とかがかなりよくなったと思う

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今日進捗。
顔の一部だけテクスチャ貼ってますが、他はトゥーンシェーダーで色付け。
Zbrushで作った髪の毛をそのままとりあえずblenderで付けてみました。
ちょっと修正が必要ですが、なるべくZbrushの造形を活かしたリダクションとテクスチャリングをしようとは考えています。

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ノードでトゥーンシェーダー! こう見ると思ったより形になっててもう嬉しい、、、🥺♥️

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アッシュくんやっとアークスになれました

MME
お手軽トゥーンシェーダー / winglayer様

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噂のユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を使ってみました。
くっきり綺麗に手書きっぽく映るのでかなり使えそう。

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トゥーンシェーダーにハイライト処理を追加してみた
ゴブの鼻の頭が光ってるのがいいかんじ

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ポーズが同じ感じのばかりであれですが…
物理も入れたのでもうこれで8割完成とするっ

ツール:MMM、Ps
エフェクト:HgSAO_針金P,PostMovie_ビームマンP,お手軽トゥーンシェーダーVer.1.6_winglayerさん

背景:azyazyaさん
まいもっさんのMMDモデル:自作


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シャープが入ってるとトゥーンシェーダのアウトラインがブツ切りされちゃうみたいですね。
いつの間にか知らないうちにシャープ入ってたりするのは原因わからないのですが。

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前回の反省点生かしつつトゥーンシェーダー想定でちょっと作り直してみている

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こんな感じかな?
左が今回作った物、右がいつも通りの物です。
違うのはシェーダーだけで、全く同じテクスチャ、モデル、ライティングを使用しています。

2枚目は、トゥーンシェーダーを抜いてテクスチャだけにしたものです。
3枚目は、どっちもテクスチャのみのものです。 https://t.co/g8I8LPV7yV

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逆にテクスチャがベタ塗りだけでもここまでに見せてくれるユニティちゃんトゥーンシェーダーは神ですよ

崇めよ

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う~んこれはThe Animation 服や髪をなんとかしてトゥーンシェーダーにかけたら楽しそうですね

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ユニティちゃんトゥーンシェーダー使うと服の白が黄ばんだ感じになっちゃうのってどうすればいいんだろう…?

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口のウェイト調整うまく決まる気配ないから妥協した😇
とりあえず困り顔っぽいのはできるようになった〜
とりあえずトゥーンシェーダ色々試してみよう
ランスロット作った時にちょっと調べて触ったけど完全に忘れた😇

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