トゥーンシェーダーつけたり
線が…

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トゥーンシェーダ使ったら目指したい感じの絵になってきた シェーダを配布して下さってる先人様には頭が上がらない

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ちょっと手直し。
ここから書き込むか、影はトゥーンシェーダに任せるか、そこが問題だ

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適当にシェーダーノード繋いでたらトゥーンシェーダーぽくなっちゃった
まあそれは適当に繋いだのでいいんだけど、影の感じからすると、画像を直接塗ってテクスチャつくるのもけっこうむずそうだなあ

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おかしくなる横顔や顎周りを修正してトゥーンシェーダーで仕上げてみた

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進捗
肌のテクスチャを作成
Unityに移した際はトゥーンシェーダーを使用する想定なのでアニメ調に近いシェーダーを適用してみたけれど血色は悪くないと思う
個人的な目標として掲げていた8月末までの完成は無理だったから開き直って色々試しながら進めようね

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これまでに、
blender導入
モデリング(目は球状)
マテリアルとトゥーンシェーダー
アウトラインの描出
リギング・スキニング(顔、衣服、尾を含む)
を一応終え、次はUV展開、テクスチャの作成。

各ステージで参考になったブログ記事や動画、導入アドオンをメモしておく。

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自分のVRMで撮ったスクショからアニメ風な画像をStable Diffusionに頼むとある程度イラストぽくしてくれる・・・もう少し呪文極めないと普通にトゥーンシェーダー弄った方がアニメ風になるなぁ

後はアニメ風とミリタリー要素は噛み合わせが悪いようで美少女にするならプレキャリとか外さないと厳しい

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【お借りした素材】
魂魄妖夢(れお=ぱるど様/にゃんたろう様/じぇんしあ様/Okuto様)
自然風指ポーズ集(m6様)
お手軽トゥーンシェーダー(winglayer様)
ikWaterColor(ikeno様)

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近頃はBlenderで過去に作ったキャラとかを再現してお人形遊びするのがブームですので多分お盆もそれに費やすぜ
初めてトゥーンシェーダーに挑戦したみましたがだいぶ元の絵柄っぽくはなったんじゃないでしょうか...

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【お借りした素材】
八坂神奈子(nakao様)
創作和装(MIZU様)
お着換え用モデル 衣装A(砂P様)
手(テリーヌ様)
ワイヤレスマイク(ましまし様)
お手軽トゥーンシェーダー(winglayer様)

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Toon shader on Howl's moving castle!

ハウルのお城でトゥーンシェーダー作ってみました🌟

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トゥーンシェーダー当てれば口の下のもやっとした部分消えるのはいいんだけども。
とはいえこれ以上口周り動かせないな。
それにしても二枚目のシェーダー当てたやつ2D感がなくもない。

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課題の多い所 覚書
blenderさんのトゥーンシェーダーを模索して原作みたいな色になるようにしたんだけどメキメキっていうパキパキ感がないので次は足したい

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これモクヨビ編集の偶然の産物なんだけど、
いつものNEGIさん立ち姿に拡散光のエフェクト載せたらトゥーンシェーダーというか、今どきの3Dモデルに見える感じになった。

かわいい。

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平面にハイライトが入るから減色時に眠くなるんだな。
後加工しやすいように光源を点光源からSUNに変更、アンチエイリアシングoff。トゥーンシェーダーは…そこまでしなくてもいいかな。

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アバター制作においてトゥーンシェーダ使うなら頭部だけでも法線編集しましょう!!ということを声を大にして言いたいっ!!
左が法線編集済み、右が未編集です。
ディレクショナルライトは最悪ごまかせそうだけどポイントライトは口周りの凹凸がハッキリ見えて残念な感じになっています。

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クリスタでトーン変換チェック

陰色黒しか使えないのなんとかならん?
(トゥーンシェーダーっぽく見せたい)

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ついにキャラクターモデル製作の進捗です

取り敢えず汎用衣装の運動着を作って
トゥーンシェーダーを書いて
アウトラインを描画して
髪に揺れもの追加したり
シェイプキーで体格等を変更出来るように
したりしてました

始まった感、ありますね

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トゥーンシェーダーかわいい。
チュートリアル:

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