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DAZ Studio が 4.23 にバージョンアップされ、トゥーンシェーダー #FilaToon が追加されました
Irayベースではなく、#Filament ベースなので、ちょっと面喰ってますが、少し試してみた限りでは、見た目はかなり良い。Premier版じゃない通常版で使えます。
#DazStudio #DAZ3D
適当にシェーダーノード繋いでたらトゥーンシェーダーぽくなっちゃった
まあそれは適当に繋いだのでいいんだけど、影の感じからすると、画像を直接塗ってテクスチャつくるのもけっこうむずそうだなあ
#blender初心者
進捗
肌のテクスチャを作成
Unityに移した際はトゥーンシェーダーを使用する想定なのでアニメ調に近いシェーダーを適用してみたけれど血色は悪くないと思う
個人的な目標として掲げていた8月末までの完成は無理だったから開き直って色々試しながら進めようね
自分のVRMで撮ったスクショからアニメ風な画像をStable Diffusionに頼むとある程度イラストぽくしてくれる・・・もう少し呪文極めないと普通にトゥーンシェーダー弄った方がアニメ風になるなぁ
後はアニメ風とミリタリー要素は噛み合わせが悪いようで美少女にするならプレキャリとか外さないと厳しい
近頃はBlenderで過去に作ったキャラとかを再現してお人形遊びするのがブームですので多分お盆もそれに費やすぜ
初めてトゥーンシェーダーに挑戦したみましたがだいぶ元の絵柄っぽくはなったんじゃないでしょうか...
トゥーンシェーダー当てれば口の下のもやっとした部分消えるのはいいんだけども。
とはいえこれ以上口周り動かせないな。
それにしても二枚目のシェーダー当てたやつ2D感がなくもない。
平面にハイライトが入るから減色時に眠くなるんだな。
後加工しやすいように光源を点光源からSUNに変更、アンチエイリアシングoff。トゥーンシェーダーは…そこまでしなくてもいいかな。
ついにキャラクターモデル製作の進捗です
取り敢えず汎用衣装の運動着を作って
トゥーンシェーダーを書いて
アウトラインを描画して
髪に揺れもの追加したり
シェイプキーで体格等を変更出来るように
したりしてました
始まった感、ありますね
#Unity #Blender #indiegame