顔のトポロジ修正

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試作案として、「VroidとUVを共にするワンピース(トポロジや実物のシルエットは違う)」を作って着替えさせてみた がっつり形に合わせたの周囲だけなので、やっぱ袖周り引き伸ばしきついですね…でも気軽にお着替えができたら嬉しいよね

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あと今回はサブデビ使用なので後でトポロジの整理が入ります

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metyakutyaなトポロジなんだけど、初めてやった時よりはましになってるし
色々嫌でも作り続けられてる

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地獄みたいなトポロジしてるけどメカモデリングたのしい✨

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それなりにトポロジには気を使った

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モルガのアップデート。とりあえずトポロジとか構造を修正、Zbrushに持ってきた。さてどうしよう。

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北谷菜切以外にも使えるように割りすぎず、破綻しにくく良いアウトラインの出せるトポロジを模索してるがなかなか進まない

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TOYOTA-CHR-WIP

あみあみ、一体成型です。
トポロジぐちゃぐちゃですが、黒いのでごまかしたい…。

フロントもう一息。(ヘッドライトを除く)

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Auroに使う9個の結晶パーツと、Vケットのブースに使う2個の追加パーツのトポロジを最適化しました。これで総ポリゴン数が大幅に減るはず…

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過去の自分にキレながら手のトポロジ修正してる

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上半身をかなり修正してたけど何が正しいトポロジなのかわからなくなってきた

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ライラさんやゆかりさんの衣装をベースに花舞うトポロジ一ノ瀬志希を作ろうと思ったけど心オレオレ、オレだよ!母さん!もうやめた!

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Nゴンでも
トポロジ綺麗
大丈夫

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この画像みたいに、肩甲骨から肋骨にかけて円を描くようなトポロジだと、肩の動きにそこそこ対応できますよ

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トポロジとノーマルマップ表示。総ポリゴンは20,650△、見ての通り顔や髪の毛に大量に使ってるのでそこをノーマルマップに置き換えるだけで2万は切れると思うけど、どこに出すわけでもないのでリダクションはしません。PNGの仕様変わってサイズ大きいと高圧縮JPGにされちゃうんだっけ

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前髪作り込みちゅ。
単純な形を整えるのタイヘンだけど、うまく線が出るようにトポロジを調整するのがタイヘン。。

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今日の進捗
顔のトポロジを改善していろんな角度から見ても耐えられるような顔にする
←改善後 改善前→

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