//=time() ?>
Javaレベルで、テキストと選択肢、パラメータだけ関数で変えて、ステでイラストやらエフェクトかえればいいわけだから見本のコード見ながらやれば一人でも紙芝居ステータス系エロゲつくれるかな。基本フォーマットさえ作れば、イラストやアイテム、ステータス差し替えで色んなキャラの調教ゲー作れるな
今週生成して載せきれなかったもったいない絵
その4 その特徴の幾何学レイアウトが出ないくらいまでパラメータをいじっても、隙あらば軍人を描きたがる --sref 4080663657
#nijijourneyv6
xl controlnet clone (元画像を維持しつつ拡大できるSDXLのCN 制作途中)
1枚目 入力画像
2枚目 通常i2iで2倍出力(denoise1)
3枚目 同パラメータでcloneで2倍出力(denoise1)
4枚目 原寸との描画比較
xl controlnet clone (元画像を維持しつつ拡大できるSDXLのCN 制作途中)
1枚目 入力画像
2枚目 通常i2iで2倍出力(denoise0.75)
3枚目 同パラメータでcloneで2倍出力(denoise0.75)
4枚目 顔の描画比較
よくある質問①
キャラの同一性は?
image2imageタブでは基本的に不可能。手修正必須
それ以外では『線画忠実度』というパラメータがあるので、ユーザーがキャラの同一性が保たれた線画を入力することでキャラの同一性は保たれます
基本的には人間が描いた線画ベースに加工していくアプリです
Sisters…Type4顔難しいって言われてますが扁平顔でも破綻少な目なんでアジア系作るんだったらむしろ簡単な気が…頭部メッシュ自体1~3と全然別物で多分これ唯一Playhomeからの移植ではないかと…設定パラメータも(完全一致はないけど)近い感じに持っていけます…
#ハニーセレクト2 #honeyselect2
📷
VRoidのウサしっぽ+ネコしっぽでりんご作ったけど、カスタムアイテム化できないんだね~。懐かしのテクスチャとパラメータで配布かな。
#VRoid