//=time() ?>
#4月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
ひこうきとあんきらと百合のおたく美少女です。
去年病気(UC/CD)でぶっ倒れてリハビリ中です。
フォトリアルなだけじゃない厚塗り・ライティングが好きです。パース作画とか背景とか漫画も描きます。
定期的にクソイラストを上げるのが趣味です。
#オスカー2020 第92回アカデミー賞長編アニメーション部門出品32作📌ディズニーはフォトリアルCG🎬ライオン・キングを見送り、🎬トイ・ストーリー4と🎬アナと雪の女王2に。🇫🇷失くした体+🇪🇸カメの迷宮のブニュエル(糧なき土地の製作秘話アニメ)+日本から🎬天気の子👀https://t.co/qnYxfdXE26
『デビル メイ クライ 5』より、伝説のデビルハンター“ダンテ”がアルティメットプレミアムマスターラインで登場!!
ゲーム劇中の驚くほどフォトリアルな造形の顔はそのままに、衣装・装備も3D立体造形で超絶スタイリッシュな立体化!
https://t.co/O8zxEoqfe1
#DMC5
Unityによる前作をUE4へ移植し、よりフォトリアルなグラフィックスを実現したVRゲーム『TITAN SLAYER Ⅱ』のメイキングを全3回に分けて公開。第1回では、省ポリゴン・省マテリアルを心がける一方で、生物的なリアリティを追求したキャラクターモデル&モーション制作を紹介
https://t.co/TVG1AJn4lm
おえかき(古いものから新しいものまで一部)
①左がウルトラマリンというこのPNのキャラです。右が季刊Sに載ったやつ
②WPの元である「旧WP」の残骸(かなりかいてたのだけどHDDごと吹き飛んだ)
③ゲーム時代の企画書の挿絵や液タブ購入記念の色々
④突如フォトリアル+ハイキーなのを始めた平成最後
新年度が始まりましたね!引き続きUIとしての使い易さや見易さはもちろん、フォトリアルな表現にも力を入れていこうと思い、まずはアイコンからリアル調に!!今後もカプコンUXデザイン室をよろしくお願いいたします!
#カプコンUXデザイン室 #エイプリルフール
ヒットガール完成。
フォトリアルな人物を作ってみたくて、Zbrush2018使用して作成しました。
今後また触るかもしれないけど・・・キリがないのでここで区切ります!
次は何つくろうかなー
It is a hit girl made with ZBrush.
#ZBrush
【CG映像です】Piotr Tatar氏のフォトリアルなカーレース アニメーション「Nooburgring」のブレイクダウン映像 https://t.co/D7bSePECY9
映画『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』が実践した、フォトリアルな描写とアニメーションの融合 https://t.co/wh6Ax0enEP ダンデライオンアニメーションスタジオさん担当パートのCGメイキングです!#CGWjp #アニメ #打ち上げ花火
さらに肌にディティールを足しました。
ちょっと強すぎたので、今後直そうと思います。
方向性としては、フォトリアルに近いセミリアルくらいを目指しております!
今はとにかくリアルにすることを念頭に置いて、作っております!
というわけで今回の仕事で描いたロボット(公開許諾済み)
「フルサトRadio」https://t.co/TmXV2BKSeK
から、主役の農作業ロボ・コタローです
納品した現物はフルカラーのフォトリアルな塗りだよ