//=time() ?>
#オスカー2020 第92回アカデミー賞長編アニメーション部門出品32作📌ディズニーはフォトリアルCG🎬ライオン・キングを見送り、🎬トイ・ストーリー4と🎬アナと雪の女王2に。🇫🇷失くした体+🇪🇸カメの迷宮のブニュエル(糧なき土地の製作秘話アニメ)+日本から🎬天気の子👀https://t.co/qnYxfdXE26
『デビル メイ クライ 5』より、伝説のデビルハンター“ダンテ”がアルティメットプレミアムマスターラインで登場!!
ゲーム劇中の驚くほどフォトリアルな造形の顔はそのままに、衣装・装備も3D立体造形で超絶スタイリッシュな立体化!
https://t.co/O8zxEoqfe1
#DMC5
【求人情報 #CGWJOBS】ノンフォトリアルに強い3Dキャラクターモデラーを募集(経験者)! 2018年創業。創業ならではの旨味有り。3DCG制作会社 三悟(ミサトリ) https://t.co/65gR5q60Qe
フォトリアルな海・チーズ・小物の作り方! - TOM氏による初心者向けBlender 2.8 チュートリアル!
https://t.co/d8z6WeZ6Lw
#3dnchu #b3d
Unityによる前作をUE4へ移植し、よりフォトリアルなグラフィックスを実現したVRゲーム『TITAN SLAYER Ⅱ』のメイキングを全3回に分けて公開。第1回では、省ポリゴン・省マテリアルを心がける一方で、生物的なリアリティを追求したキャラクターモデル&モーション制作を紹介
https://t.co/TVG1AJn4lm
おえかき(古いものから新しいものまで一部)
①左がウルトラマリンというこのPNのキャラです。右が季刊Sに載ったやつ
②WPの元である「旧WP」の残骸(かなりかいてたのだけどHDDごと吹き飛んだ)
③ゲーム時代の企画書の挿絵や液タブ購入記念の色々
④突如フォトリアル+ハイキーなのを始めた平成最後
#RE2 #バイオ2 でおなじみ(?)の3Dスキャンスタジオや!フォトリアルなグラフィックスは、ここから生まれるんやで! #カプコン映像プロダクションチーム #フォトグラメトリー
新年度が始まりましたね!引き続きUIとしての使い易さや見易さはもちろん、フォトリアルな表現にも力を入れていこうと思い、まずはアイコンからリアル調に!!今後もカプコンUXデザイン室をよろしくお願いいたします!
#カプコンUXデザイン室 #エイプリルフール
ヒットガール完成。
フォトリアルな人物を作ってみたくて、Zbrush2018使用して作成しました。
今後また触るかもしれないけど・・・キリがないのでここで区切ります!
次は何つくろうかなー
It is a hit girl made with ZBrush.
#ZBrush