【誌面公開!】
CGWORLD vol.300(2023年8月号)7月10日(月)発売! Netflixシリーズ『ONI ~ 神々山のおなり』トンコハウスと堤 大介監督が描いた闇と光の物語を紐解きます。

https://t.co/dvV9FSBZEA



↓以下ツリーで誌面チラ見せ↓

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【New!】
三輪士郎氏キャラクターデザインによる新しい"ソウルハッカーズ" 『ソウルハッカーズ2』

https://t.co/Ul44eXIO4M



前作から25年を経てリリースされた最新作。Unityによるイラスト調の画づくりについて紹介!

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【New!】
映画『すずめの戸締まり』CGレイアウトからアセット、カメラマップまで。協力体制で過去最大の物量をつくりきった3DCG

https://t.co/uyheVSYPaE



『君の名は。』『天気の子』に続き、本作でも3DCGは大きな役割を果たしている。 CG監督竹内良貴氏に話を聞いた。

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Trek to Yomi: Challenges to Kurosawa's cinematics from Poland
https://t.co/KyBkriMS16

Trek to yomi was recently released for the Switch, and we talked to Polish development studio Flying Wild Hog about what goes on behind the scenes of its development.

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【JOBS】
メンバー全員がディレクターでありアーティストであるハイレベルなVFX集団Khakiが幅広い分野のコンポジター者を募集中!
誰もが知るCMやMV、プロジェクションマッピング制作も。
テクニカルな知識も豊富で、次世代の映像表現を追求したい方是非。

https://t.co/h7QYEO5Nu2

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【連載更新!】PHENOMENAL THINGS
WORK 040 "龍(テクスチャ編)" / ZBrushとMARIで仕上げる
https://t.co/0SLgrmqSXu

前回の「龍(造形編)」に続き、本稿ではテクスチャの工程を解説していきます。#CGWjp

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デザイナー、エンジニアの2名でゲーム開発!

「小さく作って早く出す」というコンセプトをもとにスピード感のある制作を実現しているミラティブ。

アプリ内ゲームの開発や、クオリティの高いアバター制作のこだわりについて伺いました。
https://t.co/F57AQJBdLq

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ダイナモピクチャーズが自社のキャプチャ設備を活かしてモデルから一気通貫で制作した、TVシリーズ前期後期と劇場版の『トロピカル~ジュ!プリキュア』エンディングムービー。その制作の裏側に迫ります!
https://t.co/izJjnlOLLd

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【インタビュー】
着想から1日で衣装を実装!?
「小さく素早く作る」配信アプリMirrativを支える、表現の幅を狭めない開発スタイル

「ミラティブ」における高品質な3Dモデルを毎週実装するスピード感や、デザイナー・エンジニア主導の開発スタイルについて伺いました
https://t.co/8jTF1TX3Q6

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イラスト・マンガ・アニメーション制作アプリCLIP STUDIO PAINTがアップデート、3D機能の強化やゆがみツールなどを追加(セルシス)|ニュース https://t.co/9KI55Kc0wj

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【最新号情報UP!】CGWORLD vol.281(2022年1月号)、12月10日(金)発売!『アイドルマスター スターリットシーズン』を全56ページで大特集!特別な撮り下ろし表紙にも注目!

https://t.co/xSP8MyoBlN

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【New!】プログラム経験がなくてもUE4でゲームは開発できる!『Shores Unknown』におけるインディー開発チームVallynneの挑戦~UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER(1)

https://t.co/zIs0KrkkXJ


先日オンライン開催されたUE4イベントより、 のセッションをレポート!

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【New!】COYOTE流テクニカルTIPS:TIPS 11:【Maya】COYOTE流骨打ち!〜キャラクターの骨の設計と配置(1)
https://t.co/wHvrlm2Dmw

クリーク・アンド・リバー社の社内CGスタジオTAチーム()によるお役立ちTIPS連載。今回はデザイン画を基にした骨の設計・配置のポイントを紹介!

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Live2D社主催イベント「alive 2021」オンライン開催決定(参加無料・12月4日12時スタート)、テーマは「ネクスト・ヒーロー」|ニュース https://t.co/tR00tmzOmV

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【NEW!】画に+(プラス)要素を。そしてあなたの人生に+画を。今回は「繭/「前後の配置」を考える」。単純だけれど立体感を出すのに効果的なレイアウト「前後」について解説します。
https://t.co/9JKDr7HoeW

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【CGWORLD Friday】
ご登場いただいたMegalisVFXのみなさま、ありがとうございました!

MegalisVFXの特集号は11/10(水)発売です!
ぜひご覧ください!
https://t.co/gIdzHgTAoK

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アニメ制作のセオリーから逸脱することでミレニアル世代やZ世代に響くアニメを実現、オリジナルアニメーション『Artiswitch』
|特集 https://t.co/V322pTFynU

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【New!】COYOTE流テクニカルTIPS:
TIPS 10:【Maya】Matrixでモーションを反転してみる

クリーク・アンド・リバー社の社内CGスタジオTAチーム()によるお役立ちTIPS連載。今回は、Matrixを使ってモーションやポーズの反転を行う手法について解説します。

https://t.co/nHPvqLHLsQ

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リモートワークへの対応に苦慮しながらも適材適所で実現した妖怪たちのVFX、映画『#妖怪大戦争ガーディアンズ』|ニュース https://t.co/crisAuIRW5

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【New!】7月9日(金)・10日(土)に開催されたオンラインイベント「CGWORLD JAM ONLINE Vol.3」。本稿では、MAPPA・CGI部のスタッフが登壇した「3DCGメイキングセミナー TVアニメ『ゾンビランドサガ リベンジ』『進撃の巨人』『呪術廻戦』」の模様をレポートする。
https://t.co/8tPT92zNoE

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