プチコン4号のPC88エミュの汎用的な高速化が限界に来たので、個別ルーチンのスマイルベーシック置き換え化を試行中。昔の8ビット機は自己書き換えや、割込禁止でスタックPUSHで高速メモリ転送などの技が多用されてて苦労が忍ばれます。

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プチコン4でグラフィックを描いてしまうという選択肢…
(※画面はプチコン3号のものです)

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「第五回プチコン大喜利」結果発表生放送でご覧いただいた、受賞された方への記念品。
自画自賛ですが、なかなかの出来栄え…!

まだご連絡いただいていない受賞者の方いらっしゃいましたら、info.comまでご連絡ください!

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サーバーにアクセスしようとして「通信中」のまま全然進まないんだけど、これもうリセットするしかないのかな?
うーん、プログラムどの時点までセーブしてたかなぁ。トホホ。

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Q.SPHIDEとSPSHOWを繰り返して書いたのに点滅しません!

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没っていたものを発掘。プチコン4で何やら作ろうとしていたのでした。いつの日か出番がありますように・・・👼

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 ファンアート、また描いてしまった。
そろそろヤヴァイファンだと思われてそうだ。

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プチコン4版まじっくすと~り~の為に
描いた、メリル達の絵ですが。

キャラクターグッズとしての展開も想定しています!
具体的な事はまだ未定!

準備出来次第お伝えしたいと思います!!

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Switchお絵描き外でもできるから良き(〃∇〃)→RT

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今日の進捗。主なキャストとなる男の子とお母さんのイラスト。見覚えがあるあなたは ユーザーですね!
あと初回分の台本も書いたけど、演劇になると感情表現が必要になると気づく。今持っているやつで試しに作ってみるけど、不安だなぁ・・・?そのまえにアニメ作らないと。

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(続き)↑のデモは、シナリオファイル↓内のイベントコマンドを解釈して動いています。
イベントコマンドはもう少し種類を増やす予定。

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制作中RPGの主要キャラデザインです。
公開キー 4QJ23J3ED

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新キャラのイラスト制作。
作中このイラストが役に立つことありませんが、モチベはあがります。

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制作中ゲームの主人公を描いてみました。

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Nintendo Switch用「プチコン4 SmileBASIC」発売記念に、開発中の新型スマイルゲームビルダーで制作したマップ画像もチラ見せ!

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任天堂switchで動作するSmileBASIC
プチコン4を購入できました ъ(`ー゜)

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今作で(一方的に)お世話になった方々です。
エンドロールで流れるようにしてるのですが、ちょうどプチコン4配信直前なので、締めくくり的な意味合いで改めてこの場でお礼申し上げます<(_ _)>

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