画質 高画質

近すぎて笑うw
さすが高ポリゴン

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FusionのモデルをMoiで読み込みFBXで出力した。最初はデフォルトのポリゴン数で出力したがメッシュが汚かったので最大ポリ数で出しなおした。トポロジーはアレだが許容範囲だ。ゲーム用でない限り今後は常に最大でやろう

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今福のボーンが身長より背丈小さいからスルーして服のポリゴンを体にフィットさせてるところ

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ミクモデル・背景アセットを制作いたしました。
モデルの詳細は以下画像にまとめてあります。
ちなみに、ミクさんの総ポリゴン数は
「311139」(いいミク)になるように制作しました。
次回、カスタムシェーダーやレンダリング品質向上を目指します。



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打刀のモデリング8割がた完了。
現在5,306ポリゴン。高品質を目指す日本刀としては割と軽めかもしれない…?
色は仮です。

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レナモン:ライジングのフル装備時のポリゴン数

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ポリゴンZで最近知ったこと
伊東ライフ先生の配信にはポケモン有識者多くて色々発見ありました

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No.0137 ポリゴン

226 2440



もう少し、街のディテール詰めたら
カーブのポリゴン化と
中抜き作業に入ろう…
できれば、自動車とかも置きたいな…

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揺れモノがもう限界、ポリゴン数の猶予はあと4000になった(#VRChat のアバターMedium) https://t.co/uvfTLZyg4q

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ショートブーツ。流石にもうちょっとポリゴン割っていいか…

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これはぼっちちゃんのポリゴン数を増やしてあげてる虹夏ちゃん

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グレーだと気分が乗らないので単色で色付け。テクスチャ書き込めばもう少しよくなりそうだけど…
今はポリゴン単位でちまちま修正。

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ai→svg→メッシュ化、減ポリゴン

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次回から、もっと正方形ポリゴンにするために、ポリゴン数増やしても良いと思う。

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モデルの調整が結構大変なんじゃ~~~とゆか、どう考えてもファスナーにポリゴン数使いすぎてて頭抱えてる(ファスナー部分だけでこれ

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今までは1人でやってきました。
最初にポリゴン少女モデルを作った時もそうでした。

でも、
気づいたら沢山のポリゴン少女に囲まれる
様々な集会に参加出来るようになっていたりします。

またこんな展開が実現できたら楽しいなと思います。(^_^)

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その時作ってた写真あったー!
これがポリゴン減らす前の今は亡きお姿
(今より昔の方がちゃんと三面図描いてる…)

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スカルプトでラフモデルを作ってバランス取ってから
ポリゴンで再モデリング

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オリキャラ練る時に「絶対に簡単に描けるやつにしよう」と天に誓ったけど、実際6万ポリゴンの女に比べるとシンプルで描きやすくていい。6万ポリゴンの女ほんとうにすごい

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