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https://t.co/0MMsYTG5oU
250m四方のメッシュで人口1000~や2000~のエリアがむちゃくちゃあるの、強い(こわい)
うちの人工知能キャラによるワイヤーフレームボディ&メッシュぶっ壊れまとめ。綺麗だけど凶悪ってのは良いね… https://t.co/zSHIyt62yF
みつるの差分ヤバい。どれも好。
さとみん地味めに見えてしっかりポイント抑えてるのさすが伝説のアイドル。
にこちゃひいるちゃモコモコとお団子カバー×三つ編み最高に可愛い。靴も可愛い。
チャイナは黒髪も色髪もメッシュもグラデもみんな似合う最高の衣装だと思う。好が止まらん。
やっと土曜日! ZBrushでリトポした後ろ髪メッシュをととのえつつ頭のクマ耳カチューシャ作成中~
毛は浮いてる束とか足したい。前髪、横上は相変わらず未着手
全自動マンガ作成
テーマ:雷と大雨 ギャグ漫画 3P
セリフの手直しや不要なコマの削除などはしました
オチがよくわからんなと思ったが、
作画時に「虹のメッシュ」が反映されてないらしい
一貫性はあるのにね
それができてればわかりやすかった
#カイルちゃんの創作ノート
#FramePlanner
普段描かない弊害出てて模様こうなんかってなる
いつも通りメッシュどうなってんねんともなってる
種族練習すべきなとこはある俺(肌は前のデータから持ってきた)
1本増毛した
やっぱメッシュ3本の方がぽさ出て良い😆
あと目のハイライト入れて無かったからこっそり小さいの入れといた🤭 https://t.co/xeDhVTU3ez
オブソレート公式配布モデルいじり続き。三角メッシュが大量にあるSTLを編集してると、あーやっぱトポロジーって整えないとだめなんだなぁというのがよくわかる。面を張り直したり、シャープ入れたりしてどのように改善されるか色々試している
デカールマシンのInfoデカールのミラー方法やっと理解した。モディファイアでミラー>メッシュ化して左右分離>[D][A][U]で法線反転(何故かBlender標準のFlipではダメ)。マシンツールズ使えば簡単らしいけど、今年3月に有料化したっぽい