画質 高画質

尊←明るめの茶髪くらいのイメージ(かなり明るいのは記号表現)
晴←本来は黒髪(青っぽいのは記号表現)

涼←染めた上でメッシュを入れている(記号表現ではない)
唯←先天的に白銀髪(記号表現ではない)

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■リルザちゃんアップデートのおしらせ
後ろ髪のメッシュが消えてしまっていたのでBOOTHのファイルを更新しました!なんで気づかなかったんだ😢

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それでしたら描画から立ち上げるの全然選択肢に入れて良いかと思いますざっくり描いてぼかせばそれなりには形状取れるので、メッシュはまぁ酷いものですが

トレース系は数あれど4以降で使えて多機能なのコレ一択なので是非検討してみて下さい、そこまで高くないですし
https://t.co/u6bnR6GhWG

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チューブトップ&ミニスカートのセットアップとメッシュのカットソー&ソックス、モッズコートとデザートブーツとラウンドサングラス

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ここを踏まえてなので…?🤔
衣装は本当に適当に着せたので…適当です😅
いまだにあのメッシュとの切り替えラインのバランスが難しくて資料とにらめっこします🫩

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久根君とは
都市伝説「くねくね」がモチーフ

高校1年生で白い髪、白い瞳で黄色いメッシュとニット帽、制服の下にジャージを着ているのが特徴。人がいない所だと手がグニャグニャしてる
遊ぶのが大好きで、ゲームに負けると相手の気を幻惑使って狂わせて魂を食べちゃう。少年のように無邪気な男の子。

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メッシュは表示されてるけど各頂点が操作可能な状態で表示されないんだけどどうしたらいいのかわからないので誰か助けてくだしい😭

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ドット絵モーションには、
パペット変形機能だけではなく、メッシュ変形も可!
Vtuberのモデリングで使った技術が役立ちました!

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「アバターのメッシュを破綻させて攻撃するシーンを入れる」っていう使命を果たしたぞ https://t.co/hA8xiYN8fL

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「パペット変形」とは、通常は碁盤の目状に配置される「メッシュ変形」を、選択したレイヤーの塊に対して適用できる新機能。
右図の様に脚は自由に変形できるけど腕は胴体と一体化してしまったので、メッシュを切断したり、選択範囲からメッシュを形成する機能があると便利かも。#イラスト

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「トレーナーさん、少しお邪魔してるよ」

フジさんおたおめ!
ポッケ目線でも他の子目線でも「頼りになる憧れの先輩」ですね。
(前髪のメッシュ忘れてたので上げ直しです…)

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↑のハル、一部描写ミスがw
桜の意匠のピンク色メッシュを入れ忘れてるというw

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つむちゃんのメッシュ追加した(安心)

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VRoid特有のギザギザ?粗さを回避するためには「メッシュ」という概念を理解しないと厳しかったりします

メッシュとは網、この交差部分を基準に変形させたりするため、これに沿ってテクスチャ描いたり削ったりすると歪みやギザギザは軽減されます
これは髪の毛でも同様です

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レオジャミで並べてみた。
揃えたわけではないのでパース合ってないんですが。
容赦なくメッシュ変形する。

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パーツのブーリアンが多分おわった!あとはお花作ってしっぽに飾ればメッシュ作りは終わりなはず!

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そうか!エンゴクさんの体の模様の設定公開してなかった!
こちらを自由変形やメッシュ変形やゆがみツールなどを駆使してなんかいい感じに肩から肘当たり収まるように貼って、レイヤーから選択範囲を作成、なんかグラデにして気分で濃度ちょっと薄くする
腕も背中もこれ

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メッシュ変形理解した!!!!!

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AIくんのお力を借りて古水くんの塗りも背景も全部アニメ調にしてみたところメッシュと乳輪が追加されました(なぜ…?)

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