//=time() ?>
アプリボットさん提供のキャラクター、フェイシャルリグがシンプルで使いやすいですね
瞳小さくするリグが見つけられなかった…
武器振った時の残像をスケールで表現できるのも面白い
地味にマテリアルも参考になりました
アプリボット公式でDLできますhttps://t.co/68TuItv19b
バッタのリグのサンプル。関節の構造をちゃんと理解してリギングするとこんな感じでリアルかつダイナミックな動きにも対応してくれます。ダンスみたいな動きも可能!
妖精トトラをUnityで使えるようにリグを付けました
…が、今の所インゲームで使う予定がなく、とりあえずはキャプチャした画像をUIとして使う事に😓
追々トレーニングモードのスパーリングトレーナーや一部のスキルで活躍するようにしたいですけどね😅
#ゲーム制作 #フレッシュチャージRURU
ある程度まではリグ組めたけど
スキニングやり直しとか、
手を付けないといけない点多くて
何処から始めようか悩んでたら寝る時間...
#b3d #Blender3D ランダムスレートのリグのバグを修正しました。Boneのコピペ時に,コピー元のChildOfモディファイアを消し忘れたのが原因でした。
ウエイト終わった!ありがとう!Minecraft! w このついーとだけ読むと、「?」だよねw
そんで口が、「思ってたんと違う」なんだけれど、これ、リグってので、どーにかなるもんなだろーか?それとも、ボーンの位置なのかな?
#Blender_0vk
背面法&新リグ試してウェイトも一から描き込み。やはりポーズは取らせやすくなった。ただFreestyle設定がどうしても欲しい💦動画見ながら試してるけど線画が太すぎて教材が参考にならない💦ここの壁が本当に高い。7時間半、まだまだ先が長い😇【52日目】#NOWA_3D
Freestyleを手書き感出すために調べてノイズ入れたりしたけど微妙。過去リグのはウェイトや手首が厳しかったので次は背面法&新リグで試す💦線画はワンカットごとに調整もアリだけど、今後の為にスピード重視で作りたいから考える。作業は2時間、YouTube学習は車メインで40分✨【51日目】#NOWA_3D
リグ(リグレット)
ドロップアウトディスパイア
絵:カルビ回路
遺書が嫌いで殺しが嫌いで自分も嫌い
絵本が好きでメロンパンが好きな殺人(ころしびと)
基本、届人の言うことには従順
基本、届人のことしか信頼してない
いつかメロンパン屋になりたい
「本当に死にたくなったら殺してやらんこともない」
rigid body toolsのこのエラーの件、どうやらプリファレンスの日本語設定の下の新規データにチェックが入った状態でアドオンを入れるとPythonさんに不都合らしいので、チェックを取り消した後に改めてアドオンインストールしたら一瞬で物理演算付与のリグが生成
有識者様ありがとう😂
#blender初心者
【前回までのあらすじ】
#rust #個人Vドッグタグ争奪戦
新しい拠点を建て再スタートした私達
リグのNPC相手にボコボコにされるも力を合わせて攻略✨
どんな状況に置かれても楽しむ事を忘れないそれがAチームりるみむ!
今日は最終日なので、ぜひ応援に来てほしい✨
白咲むく視点は20時からです!
きよしのたねのモデリング改良に1時間15分、リグの制作を新しいチャンネル見ながら8時間😇🔥ずっと謎だったカスタムシェイプまでの道のりが理解できてかなり嬉しい!✨FK/IKのスイッチまで実装!限界突破で明日の予習にYouTube学習1時間半😇【37日目】#NOWA_3D
足指のリグ。脚の指は親指だけ関節が2つしかなくて、あとは3つずつあるらしい。今回はケチって2関節にして、親指用、第2~4指用、小指用の3セット系6本を入れた。
手足くっつける前のボディに自動ウエイトでデフォルトのリグ仕込んでみたらちゃんと動いた。へー、ほー。
ダメだったのは結合の仕方に問題があんのかな。
あと、まとめたくないパーツとかをどうしたらいいのかまだわかってない。頭部の目玉とか。