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4月12日(水)、オートデスク「AREA JAPAN」にてウェビナー「Mayaをフル活用!書き初めアニメーションプロジェクトが完成するまで!
~映像研究部のキャラクターデザイン、リグ、アニメーション全てお見せします~」を開催予定。
詳細↓
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鷲様。
ファイルの更新日付けが 2022/3/20🦅
だからか・・・リグの名称が意味不明やねん🤡
どこの骨だかわからないねんっ。
1個づつなおしてるけど、数が多いねんっ💩
で、結局似たような名前つけてるねん。
意味がないねんっ🤡
輪廻!!!
解説無かったのでひたすら触ってなんとかAutoRigPROでオリジナルのリグ付けができた!🔥腕はアニメ用の関節位置を優先して修正、あと髪揺れボーンを追加!作業は4時間✨ARPの理解が進んだのは熱い🥳🔥【91日目】#NOWA_3D
ライブ・ア・ヒーロー!×東京放課後サモナーズ「まきわリグザときりマクロイヒ」にて、
ゲーム内モーションイラストを担当させて頂きました!青春!よろしくお願いします🪓
#まきリグ #放サモ #ラブヒロ
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#ノゾセカ ちょっとだけ進捗😼✨
商業都市リグの領主リーシャをべた塗りしてクリスタの自動陰影で遊んでみた。
うん、駄目。手抜きは出来ないっぽい。
凹凸のデータがないから当然なんだけど、顔以外は判定もかなり甘い感じー。
リーシャは線画にした時点でちょっとむちっとさせた。顔は猫っぽい感じ
結構きついけどまぁなんとか動かせる。後は動かしながら都度メンドウなところにリグを仕込む感じでよいでござろう。
というわけで服へのボーンの仕込み終了。
後はペンダントか。
その前に手首の痩せが気になるので、もうちょっとなんとかしてみよう。
今日はここまで。
#b3d
腹部のリグは、骨盤から腹直筋下部(ヘソ下)、中部、上部としている。中部と上部は左右入れている。
abdominalは脇腹用。
いずれもspineの動きに連動した鬼コンストレイントで動かしている。
IK一括設定アドオンの修復やって、後ろ髪にリグ組んで、腰巻きにボーンを入れて自動ウェイト、まで。
腰から下大雑把には終わったかな?
今日はここまで。
#b3d
関節の肉やせはウェイトよりポリ割のほうが重要なんですね。やっと関節の問題をクリアできました。
(ウェイト、リグはAutoRigProで自動的につけた)
リーリーにリグを作成してウェイトを調整、あと目の差分をシェイプキー設定した!背面法も一応設定して作業は全体で3時間🔥外部経由でテクスチャが外れる問題をUVコピーに気付いて解決できた🐼✨【84日目】#NOWA_3D
武器リグに関して、
青龍刀の他にもゴースト表現のできる槍や直剣も付属してるんで、DLはこちらからから⇩
https://t.co/1SuoOA5amB https://t.co/UntygkhjAq