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イラストレーターいっぽーさんのオリジナルキャラクター『代理ちゃん』を物理演算を付けて、揺れなどのテストをしてみました。
瞳の揺れと髪揺れはいい感じに揺れるけど、口パクが思うように動かないのがわかりました💦
もう少し口の動きに修正が必要ですね!(`・ω・´)
#IxTuPoArt
@yunact1 ぷぴさん!おはようございます!
絵を使っていただいてありがとうございます(≧▽≦)
折角なので目パチ口パクしたほうが良いかと思い切り出してみました。届くかな。
最近計画しているゆっくり立ち絵の試作
とりあえず基本立ち絵~
レイヤーの組み立ては何となくわかった…かな?
ここから目パチ・口パク付けていって、YMM4で動かせるようにするのとかやっていく予定!
こういう花びらとか効果が流れる乙女スチルアニメーション作りたい
ぜっっったい立ち絵からしたほうがいいんだろうけど
目閉じ口パク髪揺れならイラストでも要領は同じっぽいので
とりあえず失敗しても一枚イラスト描きましたってなるからこれで行くぞ!!!
とりあえず、おがりや式ずんだもん立ち絵の第一弾が完成しました!
ポスター的なものを作ってみました
それっぽく見える見える
まだ一枚絵しかありませんが、色々入っているので楽しんで頂けたらと思います
順次新しい差分を追加、psdも付けて改変しやすく、そして口パクも出来るようにしていきたい
ちなみにバストアップはこういう感じで数秒口パクさせてました。無限ループ設定にしないと二回目に会話すると動かないのが難儀。
あとやはりこちらまで髪を揺らすのはくどかった。
#オリケロ #BANKのオリケロ
No.084:Dr.ホユユ ♀
肩書き:ホスホル科学団 紫の科学班 リーダー
誕生日:3月15日
趣味:歌(口パク)
性格:寡黙
特筆:ビルル軍曹のクローン開発に関わっていた
<CGWORLD Friday>
▶ 口パクのルール
すべてを拾わず適度に音(セリフ)を省略する
歌詞の量によってはすべての音を拾ってしまうと、
パカつきが起きてしまい、アニメーションが破綻してしまう。
必ず2F以上間を開ける(1Fで発生を変えられる人間はいない)など
https://t.co/shqZKJg1fr
1.正面と横向きの二枚の線画を作る
2.deforumで中割作成(ここまでtrinモデル)
3.出力された線画をControlNetを使って塗っていく(ここからDeDeDeモデル)
4.口パク・目パチは色塗り時にプロンプトで指定する
※全部同じseed値
#trinart
#DeDeDeArt
#AIイラスト