フィギュアーツ西川貴教、ネタの方が先行しがちだけど顔そっくりで無理のある方の入ったポーズも出来ちゃう可動域、表情3種に加え髪型まで3種、豊富な手首にHOT LIMITステージ付きという抜け目なしの仕様がやべーです


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あと「live2Dのイラスト、左右対称で草。イラストレーターはプライドが無いのか」って見かけたんだけど、
パーツ分けイラストは、動きをモデリングソフト上で付けるので、
左右対称に作らないと、
左右向いた時に形変わるし可動域も狭くなるんです。

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SOI横浜2023グレスピ
腕周りの可動域が回を重ねる毎に広くなってる😆✨️

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nizimaで一点モデルで出してます。黒服ゴシックでゲーム配信向けポーズ差分切替あり。可動域も可愛さも◎
https://t.co/ZGaPDypPAb

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90度モデルのメリットは下記ですね

◎珍しいのでインパクトがある
◎可動域が広く、よく動く為、表現のバリエーションが広がる。
◎顔の差分がたくさんあるのと同じなので、
 いろんなサムネイルやスクショが作れる。

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リアル系ではないですが、可動域を知ると結構描きやすいかな?と思います!
筋肉のつながりとか...
私の絵2枚目だと、ソタちんは表現できてるけど、レオくんは肘など表現できてないな〜と今なら思いますね...ねじれと厚みは課題かなと思います🤔

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動きの大きさ、ダイナミックさ、
関節の可動域、頭の動き、

蓮さん、相変わらず動きが
えげつないです。
毎度お馴染み 頭グインの
首の可動域が半端ない。

🔗https://t.co/gCfjMSwN44


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1枚目はHじゅの夜鴞
2枚目と3枚目は通常
Hの夜鴞は雪山や岩場大きな木とかに登ることも可能で足癖も凄く悪くて通常より4本目の指が若干前向き気味、可動域広いけどあとの2枚より頑丈めで前の方向いてるのがデフォ。後の2枚達の足の指は物を掴むのが得意で人の形になる事も可能。

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【ストレートネックと首こり】

ストレートネックではイラストのように『顎が上がる』ので、頭の付け根の筋肉に負担がかかります

頭の付け根の筋肉(後頭下筋)が固くなると首の可動域が低くなり、首こりや頭痛につながることがあります

日頃の姿勢に気をつけストレートネックを予防しましょう!

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進捗は顔部分までです
顔のXYは自動生成の産物で髪は手動で沿わせた作業のみ
首はいっさい追従してない

自動生成でだいぶ時短はあると思う、ここから必要に応じて可動域増やしていくだけだもんね

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ハァッハァッ 可動域 目の大きさ 表情筋 犬歯 首 髪の揺れ ウワッッッダッッ

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【イラスト】
肩関節の参考可動域④
・水平屈曲135°
・水平伸展30°

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【お仕事報告】
黒宮 優様()バージョンアップのお知らせです!
https://t.co/iuEO6MfGIa

表情と可動域、コントローラー(実際に連動します!)グッドポーズが追加されました✨

モデリング:すんぽーぱ様 @ emtto66

↓リプ欄に過去のリンク🔗

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肩の可動域を考える🤔
Consider the range of motion of the shoulder.

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『グリッドマン ユニバース』グリッドマンは別だけど可動域の低そうなロボ達が激しいアクションしまくるのがアニメっぽくてカッコいい。

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頭部は出来たかなぁ〜
低可動域だけど・・・
ぐりっぐりに高可動域に作れる人凄いなぁ〜

(PSDデータ わいてぃ様

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スマホのファイル整理をしないといかんくらいにスクショ撮りまくってる骨アプリ『skelly』の骨格モデル君の手。スケルトンの手って皮膚も肉も無いから、人外の可動域で狭い穴や隙間でも深く差し込むことがでるよね。便利だね。

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可動域ざっとこんなもんです↓
顔は一応XYZ回転できます

とはいえ不自然さが随所に散見される

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↓こういうおちょぼ口が割と好きだった民なのでお口の全体的な可動域が広がった結果普通に喋ってる時横に薄く開きがちなの一抹の淋しさを覚えるけど
その何倍も美人で喜怒哀楽がより分かりやすくなったNewバージョン凪夢夛が見られてオタクは幸せです

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長い分可動域がデカい

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