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月面用コイルガンのアイデアラフ
可動域の狭い宇宙服で扱える形を考えてる。モニターで狙い付けて基本腰撃ち。セレクターは単純な押し込み式。開口部はなるべく減らす。月面なら弾は全然重くないし、なんならマガジン式じゃなくて弾薬完全に内蔵してもいいかも
@BKHotel_TL
人間でいうと腰骨が鋏角部分と固定されてる感じなので、多分上半身?の可動域狭そう。だから物落とすと拾えない+寝るとき抱き枕抱えるだけで問題ないんだろうな感(普段スカートや服で隠れてる部分こんな感じ。せんしてぃぶな部分は紫んとこの反対側にしかないのでセーフセーフ)
#ココナラ にて『商業用パーツ分けイラスト』を作成致しました!
この度はお任せ頂きまして有難うございました☺️
可動域が狭い為パーツ分けは細かくないです!
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以前はある意味艦これっぽい艤装ゴテゴテで統一感のあるデザインだったけど、艤装は関節の可動域やキャラ同士が接近すると艤装がぶつかってしまうという弊害があったので、最近はあまり描いていません。艦これの艤装無し版の制服ベースの統一感のあるデザイン、あれは最近いいなと思っています。
みこちゃんリデビューおめでとう!🎉🎉
可動域めちゃくちゃ広くてビビり散らかした~!!!
さらに可愛くなって、邁進していく姿が私には見える!
#御子柴ももREDEBUT #ももいらすと #イラスト
@socho_janai 初めまして、もちゃと申します! もちぷるな高可動域のモデルを制作しております! 表情差分や小物の制作などもご希望の限り対応いたしますので、ご相談いただけると幸いです! どうぞよろしくお願いいたします!
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ここからは隠し要素のおしらせですー
①ペーパークラフトの可動域について
こっそり首の付け根に前後0.3mmずつクリアランスをとりましたので、例の動きが可能です。綺麗に切り出す必要がありますが、根気のある方はぜひ試してみてね☺️
紙の厚みが0.15なのでこのクリアランスにしてますー✂️
ラフを描いてからポーズ人形に合わせてみる。
腰の位置は感覚で描いてもそれほどずれないが、肩周りと腕の可動域とか見え方とかはズレズレなんだな。