なんかレイヤーの合成モード間違えてすごい変わった色味のシュが生まれてしまった

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…とりあえずこっちはボツカット…
…あらためてカットの作り方的なん読んでたらカットテンプレ合成モード乗算て書いてたけどわし光度を透明にするやつしてたんけど…
…まぁどっちでも形になってりゃいいとは思うけど…(ΦωΦ`

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FAZZ差分。完成作品の無駄に合成モード(全体ぼかし&スクリーン)使ってテカテカにさせるより、合成モード無くした差分のほうが良いなって見返して思った。



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前景の薔薇できたー✨(☝︎ ˘ω˘)☝︎
色はベースカラーとグラデーションマップ2回かけました。

多分正しい使い方じゃないけど、グラデーションマップ2回くらいかけたものにレイヤーの合成モード変えると、色がバラバラでも何となくまとまりが出る気がするのです。

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単色だけ乗せただけでだいぶ仕上がりイメージが近くなるw 合成モードは、肌色だけがハードライト、あとはオーバーレイ。

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なんにもやる気が起きなくてクリスタの合成モードを弄り倒す遊びをしていた 輝度の概念を理解した俺は無敵(自己暗示)

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メモ

拡大して描かない
合成モード使わない
極力カラーサークルから色取らない
理屈より直感

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これは前に作ったテクスチャなんだけど、このままだとドキツイので、この後グラデーションマップで色加工した後合成モードを色々いじくって透明度下げたりしたのを背景に置くといい感じになります。
なんかパンチ足りないなぁって時はこういう模様の素材をアクセントに置くといいかもしれないです。

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顔アップ。
レイヤーの合成モードで無理やり彩度を上げるというチートを若干使いましたが私らしさは打ち消せた気がしています。

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二人合成モードにサイズ変更機能をつけたんです。おともだちとぜひどうぞどうぞ。

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ハードライト(合成モード)なしだと元の色こんな感じ(*^^*)このアバターに合わせて塗ったけど色味の調整が思いのほか難しくて襟の黒地とか消えちゃったし🐰お面つけてないしであまり似てないかも(´ω`)トホホ…💦 https://t.co/juNo3EbLiK

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クリスタの質感合成モード。好きなテクスチャを乗っけてワンクリックでアナログっぽくなる…文明の利器すごい(笑)
1枚目は元の画像、2枚目は加工後

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🍨カラパレ🍧
16 マジカルミントナイト


透明度や合成モードをいじりまくりました…未熟者め🙏

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色塗り悩んでる方の参考にでもなれば…と、なんちゃってグリザイユ画法っぽい何かの例を。

1枚目・影のみ確か3段階くらい
2枚目・合成モードスクリーンと覆い焼きでハイライト
3枚目・色ベタ塗りのレイヤーを作って
4枚目・3を合成モードオーバレイで重ねる

自分にはこの塗り方が一番合ってて好き。

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今日はちょっと直すつもりだったのに、背景ざっくり作ってレイヤーの合成モードをいろいろ試してあそんでもうた。

次くらいには本線画作業に入りたいな。

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今さらイースターニカ様。2ヶ月費やした…😨

今回会得したクリスタ技法
・ベクター線を動かす、単純化する、線幅修正、色変更
・色調補正をいじる
・クリッピングからの合成モード「乗算」で影塗り
助言下さった皆様ありがとうございました😊🥰😭

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【備忘録】

レイヤー合成モードの違いによる
透明感やその印象の比較

特に背景の違いによって
印象に差が出ました

氷の透明感
背景とのバランス
全体の色味などを見て
最終的に合成モードは「通常」で仕上げています

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【備忘録 】

氷塊の表現で
様々なレイヤー合成モードを試してみました

通常
比較(明)
スクリーン
ハードライト
リニアライト
ピンライト

この6種がいい感じでした

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合成モードで特定の種類を選びがち😗

おはようございます😆

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グラデーションセットを変えて、合成モードを変えて、
これは遊べますね😁

おはようございます😃

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