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…とりあえずこっちはボツカット…
…あらためてカットの作り方的なん読んでたらカットテンプレ合成モード乗算て書いてたけどわし光度を透明にするやつしてたんけど…
…まぁどっちでも形になってりゃいいとは思うけど…(ΦωΦ`
FAZZ差分。完成作品の無駄に合成モード(全体ぼかし&スクリーン)使ってテカテカにさせるより、合成モード無くした差分のほうが良いなって見返して思った。
#イラスト
#絵描きさんと繋がりたい
#漫画家志望さんと繋がりたい
前景の薔薇できたー✨(☝︎ ˘ω˘)☝︎
色はベースカラーとグラデーションマップ2回かけました。
多分正しい使い方じゃないけど、グラデーションマップ2回くらいかけたものにレイヤーの合成モード変えると、色がバラバラでも何となくまとまりが出る気がするのです。
これは前に作ったテクスチャなんだけど、このままだとドキツイので、この後グラデーションマップで色加工した後合成モードを色々いじくって透明度下げたりしたのを背景に置くといい感じになります。
なんかパンチ足りないなぁって時はこういう模様の素材をアクセントに置くといいかもしれないです。
ハードライト(合成モード)なしだと元の色こんな感じ(*^^*)このアバターに合わせて塗ったけど色味の調整が思いのほか難しくて襟の黒地とか消えちゃったし🐰お面つけてないしであまり似てないかも(´ω`)トホホ…💦 https://t.co/juNo3EbLiK
#東方project #東方紅魔郷 #十六夜咲夜 #イラスト
今日はちょっと直すつもりだったのに、背景ざっくり作ってレイヤーの合成モードをいろいろ試してあそんでもうた。
次くらいには本線画作業に入りたいな。
今さらイースターニカ様。2ヶ月費やした…😨
今回会得したクリスタ技法
・ベクター線を動かす、単純化する、線幅修正、色変更
・色調補正をいじる
・クリッピングからの合成モード「乗算」で影塗り
助言下さった皆様ありがとうございました😊🥰😭
【備忘録】
レイヤー合成モードの違いによる
透明感やその印象の比較
特に背景の違いによって
印象に差が出ました
氷の透明感
背景とのバランス
全体の色味などを見て
最終的に合成モードは「通常」で仕上げています
【備忘録 】
氷塊の表現で
様々なレイヤー合成モードを試してみました
通常
比較(明)
スクリーン
ハードライト
リニアライト
ピンライト
この6種がいい感じでした
グラデーションセットを変えて、合成モードを変えて、
これは遊べますね😁
おはようございます😃
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