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思い出レトロゲー180・ドラクエ6リメイク
リメイクも名作ばかりのドラクエにおいて、個人的に物凄くガッカリした作品
ビジュアルや会話など良くなった面も多いがオリジナルではあった仲間モンスターがスライム限定となった
要らないと言えば要らない要素だけど、リメイクなんだから引き算すなよと
#今年も残りわずかなのでお気に入りの4枚を貼る
今年は漫画描いてたのであまりイラスト描けませんでしたが、絵の引き算を覚えた分色選びに悩んだ事が多かったかなと思います。
来年も好きなもの描いていきますのでゆるくお付き合い下さい。
皆々様よい年の瀬をお過ごし下さい😉
#今年も残りわずかなのでお気に入りの4枚を貼る
今まではやたら色数が多かったり線が多かったりしたので、今年は引き算を意識して描いてみました。
アイビスからクリスタに移行したので、最初は使い方に苦労した💦
第三鍋🥘⑥ぐる
私だ。一番最初に練った手ぐせ女。女の子練りやすい…
最初ジジイの予定じゃなかったので、あまりにバレバレそうで引き算したんですけど、ジジイいれるならゴテゴテにして良かったなと思わなくも…お気にはネコミミっぽい髪飾りと羽根マントの前側!!!
まさかの0票で、宇宙猫です🐈🌠
なんとなく雰囲気は伝わるかなぁ。この子にドラゴンの翼をつけていきたい。スカーレットのせいか病んだ感じになるのでそこは引き算したい。ミッドジャーニー君はVボタンでちょっと変えれるし、案を出すのにすごく向いてる。
#nijijourney #midjourney #AIアート #うちの子作成計画
確かに色味とか線とか足し算されてる作品も情報が多くて素敵だけど、工数や色を引き算されてる作品もシンプルで素敵だと思う。
アニメ塗りは簡単だからという意見もあるけど、その引き算する過程に、どこを引き算するか何を残すかってのを考えてるのをアニメ塗り系作家の私は伝えられるようになりたい
『THE FIRST SLAM DUNK』
大傑作。バスケについての作品であるくらいしか前知識がない状態で敢えて何も調べずに鑑賞したが、非常に丁寧な人物の描き込みであるため物語の理解に全く問題はなし。かといって説明的な訳でもなく、そこに引き算の巧さがある。
最初は今のJリーガーのドット絵の原型となるの描いてたんだけど、女性描くと可愛く描けなかったんだよ・・・。
これじゃ駄目だなって思って、引き算していった結果、べた塗でなるべく情報減らしていった。
そっから少しずつ改善しながら今の形に近づいていったんだよね。
@TRPG_TL 折角だから原作に寄せて…と思ったけど絵柄難しいな!? 厚塗りってここから描き込みだと思うんだけどすでに比較して情報過多……ひ、引き算……俺にはわからねぇ……