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私のアニメは、4パターン程度の下書きをして、あとは動く部位別にレイヤーを分けて普通の絵と同じように描いて、髪の毛の慣性とかの微妙に動く中割の部分を前後レイヤーを参照して直に書き足してる
live2Dで作ってもいいんだけど、まあこの方が勉強になるやろうっていう
https://t.co/ROULiNReDY
大家午安🌤️
昨天瀧瀧比較忙 (>_<)
回家後忘記公佈 我好笨இдஇ
這週沒有週表是休養週
最近因為一些私事的壓力
加上已經有些習慣性的熬夜...
在上週六發現眼睛長了針眼
現在雖然有消下去但還沒全好...
所以這週會看眼睛的情況 在開台...
手持ちのパーツ素材で再現
スパロボ30より、例のポーズなアズ・セインクライス。
服等使えるパーツのカラーや形状、髪などが慣性でなびかないため元よりかなり変わってしまいましたが御容赦くださいましm(_ _)m でも可愛い(*´ω`*)
#カスタムキャスト
#スパロボ30
#再現キャラの横に元ネタ
[HKICS vol.3 Artist 🎙 明天鳥]
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🐥Q版鳥類卡通公仔,主角是以香港常見鳥類-紅耳鵯為創作藍本。
明天鳥的成立,是希望大家不要拖延,不要慣性的說「明天才開始做」,應該把今日當作成「明天了」。加油"
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🔜 香港插畫及文創展 2021
2021. 11. 27 - 28 | 九展 Rotunda 3
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#香港插畫及文創展2021
レトロゲームクイズ解答編 41日目
「高橋名人のBUGってハニー」
「高橋名人の冒険島」
*どちらでも正解!
もともと面白いワンダーボーイのキャラ差し替え版でしたが人気が出てゲームのシリーズ化やアニメにもなりました~
ゲームは微妙な慣性が付いてめちゃ難しかったー…🍌🥚
#AdventureIsland https://t.co/SEn87A9vni
本日発売「暴れん坊天狗 & ZOMBIE NATION」限定版設定資料集で、インタビューをさせて頂いています。
制作の経緯、天狗が大暴れするゲームの根底にあったもの、元々の題「渡米、怨念の生首」がなぜ「渡米」なのか、天狗に慣性が付いている理由など、色々なお話を伺えました。
https://t.co/JYKebH6gl7
Devil May Cry 4
シリーズ通して一番プレイ時間長いのはこれ、レーザー避け、慣性レインストーム、果ては薔薇バグにガドフラ
テクニックに勉強を重ねたのもシリーズ一番です。
これは単に普通の瞬発信管に棒を継ぎ足したという訳ではなくて、起爆薬は信管の先端にあってそこから導爆線を通して伝爆薬に至り爆発する造り。たぶん単純に棒を付けるんだ動く部分の慣性が増して反応が悪くなるとか、斜めに当たった場合の挙動とかがうまくないんでしょうね
#1週1感情
6週目「かん【慣】」
[音]カン [訓]なれる、ならす
1何度も同じ事を繰り返してなじむ。「慣熟・慣性・慣用」
2いつも繰り返してきた行い。ならわし。「慣行・慣習・慣例/旧慣・習慣」
@NakajiBoot ランティスは近くの古い機械を操作し始める
警告音と共に氷柱にヒビが入り始めた
ランティス「ロック解除完了 体温上昇 バイタル値正常 …蘇生完了」
やがて氷が勢い良く砕け散ると中から
一人の少女が現れ
まるで無重力空間の慣性移動のようにゆっくりと着地する
ランティス「上手く行った」
デレステのMV観てて色々疑問に思ってしまう
トーラス型のステーションならシャトルの発着位置は回転軸に近い位置じゃないとおかしいとか
通路が曲がっているけど回転による慣性重力を利用するなら円の内側を地面にしないとおかしいとか
アシュアSDモーション制作秘話第12弾
SDモーション担当:真名
二つの戦車砲を装備しているB1bisは、他のDOLLSより重いので、モーション作成時に大ぶりな動きは採用しませんでした。形態変更時も履帯を回収し二歩を出して慣性力を緩衝する動作にしました。
#アッシュアームズ
#Embers公式開発情報
慣性モーメント考えてくとマッシブと締まった所があるってのは有効よ。カトキはそれに気付いたからムーバルフレームを細くした。 https://t.co/507UMpEfRW
おはなぎ〜🐬
サポポありがとうございます。
目が覚めると、今日から9連休かと再認識して幸せに浸れる幸せさよ😊
でも飲酒して夜更かししても、習慣性で4時間経つと自然と目が覚める悲しさよ笑