・料理画面にて注文を確認できるようになりました
・ネコを倉庫に預けることができるようになりました
・人形棚のファッションセットで着替えることができるようになりました
・うんちとクローバーの出現場所を最適化
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ラスタライズした画像に対して、ピクセルグリッドに最適化をした

まぁまぁ許容範囲??って感じ。モヤッとするけど。

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・記憶の灰燼 後編
新マップ/キャラ/モード/イベントの実装
あるUR衣装も無料で手に入れます
・菖蒲 最適化中
・動植物学教授 あざあり
・中国版は真髄限定UR、節日限定、COA1とCOA2の限定衣装の復刻なし
・エコーチャージ報酬のデロスの衣装実装
・オルフェウスは暫くメインストーリーに出ません

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頭の後ろにシームを入れてUV展開
頂点番号最適化しておくと良い。
ポリグループ分けをしておくと後に選択が容易になる。
別のキャラにも作り替えできるベースメッシュとして使用する。

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久しぶりに絵を描いたらまったく最適化できなくて本当にやばい…どれも違う…けど楽しいわウフフ

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『シルバー・ローズキャット』
名前の横、イベント告知の書き方忘れたw
イベント名スペースが妥当だと思いますが
4月8日土曜日にAIイラストイベントが、川崎であるよを浸透せねばですね。折を見てちょいちょい最適化していきます。

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背景で使うのは、初感としてはいまいちか…呪文の最適化とコスト使っての量産がペイするかに実験が必要やな… 

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Aikaちゃん最適化中。昨日は娘寝かせてそのまま半日寝てたわ…ここ数日分の睡眠を補給した。#HolaraAI

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NovelAI側の方がやっぱ作るのは慣れてるんよな。
基本的にはHolara用に作った呪文をNovelAI側に移植して最適化する感じ。やっぱ単語数制限がきつい。#NovelAI

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【縦スクロールまんがにも対応しています】
印刷、冊子向けの従来のまんがから、スマートフォンでの閲覧に最適化された縦スクロールまんがのどちらにも対応できます。
またTwitterやInstagramに対応した比率での「印象的なコマ」も作成可能です。
お見積りは無料です。
https://t.co/CbrYNLyzrl

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学習画像34枚 20epoch 2batch 8800step
同条件で4batchにして3300stepくらいになったときよりも明らかに再現度が高くなった
batch数を減らしてstep数が多くなった結果adafactor最適化の時間を稼げたと推測
次は同条件で1batchにしてさらにstep数を多くなるようにして学習させてみる

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竜躁術でミリトゥムの眼が光っている様に、相棒を操る秘術には眼力が関係しているらしい。ガスタの人物の一部(族長家と戦士家)や動物達の眼にガスタ紋があるのは、ドラグニティ由来の隠匿されてしまった術をガスタなりに練り上げ最適化する為に自分達の眼に手を入れた結果なのかも知れない。

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(画像は検索したもの)
X68000で格闘ゲームを作っていた頃は、スプライトパターンの制約もあって出来るだけ登録数を少なくしたかったのでドット単位で絞っていた。

背景ピンク:オリジナル:23枚
黄色枠:最適化:16枚
と、この例では-7枚削減出来てる

絵によるけど0~10枚ぐらい削減できてた

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Smea t2i無編集。やわらかゆめかわ白ピンクとかつくるならこのサンプラーで且つ呪文を最適化したらいいのが作れるんじゃないかな。#NovelAI

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あらかっこいいplms t2i無編集。Plms・ddim用に昨日の呪文最適化する。#NovelAI

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俺は多分plms用に最適化してたんやな…#NovelAI

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そもそも1024*1024以下はこのサンプラーの真の力を発揮できないんやからそこで最適化しようとせんでいいかって感じある。smea768*512 t2i無編集。 

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600超のトークンを誇った今までネガティブプトンプトから、効果の高いやつだけ抜き出して最適化。
指も手足もふつくしい……。

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リマスターと最適化比べると、やっぱ光が当たってなんぼの淡い系キャラ(3,4枚目)は劣化激しいな。
1、2枚目はなんか荒いは荒いけど印象は劣化しなくてよい

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