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#魔導士
歩行グラフィックをやっぱりたぶん完全オリジナルにしようということで、今日はここまで😌(まさか…と思うけど一応服着せた)
目がキラキラしすぎなのがちょっと作品に合わないかも…。
@FinalBamatsu この子の歩行グラが初期デフォ素材だったのがもったいないと思ったので自分がノリで作り始め採用してもらいました。☺️
時は7年近く流れ、岩男ゲーを制作し始め、よその子ボスキャラコラボのきっかけとなった記念すべき第一号ですね。
学生時代の画風だけど主要キャラの立ち絵。
一応、RPGツクール4の歩行グラフィックと、
顔グラフィックを元にしつつ、デザインを作成していた…。今見ると、衣装のディテールがやたらと細かい。「シルエットは普通でもディテールが過密」が当時の趣向だったのだな、と思う。(今はシルエット重視)
正体不明時のモンスターの歩行グラフィック大量追加
#pixelartist #ドット絵 #RPGツクールMZ #エレマスタ
@tomorrow_san_ 解説用にちょっとパズルピース保存させてもらったよ!(事後報告)
デフォルトのウディタ歩行グラ(合成機とかで簡単に作れる規格)って1枚目のサイズなのよ。 1枠20*28。 8方向設定で120*112。 つまり普通に並べた時点(2枚目)でこんだけ違うんよね。 これが1個目の原因。
8×8px 4色、歩行グラが難しいね。
違うフィルター乗せたままだったわ(*´Д`)
フィルターがズレてますが、気にしないで下さい。
#ツクールMZ #pixelart #gamedev #gamedevelopment #スーパーゲ制デー
おはようございます(='ヮ'=)
今日の作業
ダンジョン構築と通行設定
趣味絵
---昼---
仕事絵
歩行グラ
---晩---
上記で半端な作業の続き
可能ならゲーム
さいとうさんのフォロワー増やす動画とか見たけど
自分がやれる作業内容あまりなかった😅
ファンアート描いてる暇がない😨
黒ウィンディとかファルミア歩行グラの右上にくっついてる謎キャラ『ちくわ大明神』の顔グラ
はい設:あの素材使いたいけどドコに紛れ込んでるのか解らない…!を司る神
能力:隙間に入り込む(百合の間に男を挟み込めたりする邪悪な力)
#VIPRPG