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#VIPRPG
#VIPRPG紅白2022
Monochrome -少女の旅-
勇者の後を追いかけるお手軽選択式AVG
相変わらず綺麗な背景と歩行グラをピクチャーとして
生かした表現の上手さ
ただ一個だけどうしても思い出見つからなくて
多分あるベストエンディングにたどり着けなかった
#ちょこcafe店長の進捗目標
こちらの歩行グラフィックの着地するポーズを作ります。
瞬時に変わる部分なのでほぼ見えない部分ですが、キャラが動くことに重きを置いているので譲れない拘りですw
まず素体から作って服のパーツを作る形になります。
目標は、3/6です。
カブキ伝の曲を聴きながら、工藤の兄貴の歩行グラ作ってたら思い浮かんだ事。
「天外の絵を描いてた頃は、コメントはおろかいいねすら殆ど付かず、あまり他人から相手にされなかったけど、作品のクオリティは間違い無く今よりも高かったな」と。
@takaryuka618 両方とも既知なのですが、困ったことに使用用途は街のネームドNPCとかなんですよ……!!
(=顔グラにせよ歩行グラにせよ自作できるようになった方が早い)
Q,どのくらい異形?
A,適当に引っ張ってきた"東の大司教"の画像をご覧ください
#魔導士
歩行グラフィックをやっぱりたぶん完全オリジナルにしようということで、今日はここまで😌(まさか…と思うけど一応服着せた)
目がキラキラしすぎなのがちょっと作品に合わないかも…。
@FinalBamatsu この子の歩行グラが初期デフォ素材だったのがもったいないと思ったので自分がノリで作り始め採用してもらいました。☺️
時は7年近く流れ、岩男ゲーを制作し始め、よその子ボスキャラコラボのきっかけとなった記念すべき第一号ですね。
学生時代の画風だけど主要キャラの立ち絵。
一応、RPGツクール4の歩行グラフィックと、
顔グラフィックを元にしつつ、デザインを作成していた…。今見ると、衣装のディテールがやたらと細かい。「シルエットは普通でもディテールが過密」が当時の趣向だったのだな、と思う。(今はシルエット重視)
正体不明時のモンスターの歩行グラフィック大量追加
#pixelartist #ドット絵 #RPGツクールMZ #エレマスタ
@tomorrow_san_ 解説用にちょっとパズルピース保存させてもらったよ!(事後報告)
デフォルトのウディタ歩行グラ(合成機とかで簡単に作れる規格)って1枚目のサイズなのよ。 1枠20*28。 8方向設定で120*112。 つまり普通に並べた時点(2枚目)でこんだけ違うんよね。 これが1個目の原因。