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メイキング。ちょっと閃いて新しい手法試してました。明暗レイヤーをコピペして不必要な部分を消しゴムで消したりしてましたけどかえって煩雑化しちゃったなと。色の管理も大変だから今回限りにしようかな。
チグユーは大好きだし、サムライも遊んでみて傑作だったから、いよいよバビロニアの購入を検討中
ジャンルは被るものの、「少し複雑でドラマチックなチグユー」と「超簡単で切れ味鋭いサムライ」の中間に位置しそうでちょうど良い
得点が頻繁に入って煩雑と聞くけど、チグユーほどじゃないでしょ多分
@kurakura_saki 僕目線ですと、まず作修をお願いしますね。
実はAEで回転しても解像感が落ちてしまいます。
※この画像は小さいので分かり難いですが。
撮影で回転もアリですが、その後に追加リテイクが出た際に回転が原因でデータがどんどん煩雑になるので、元をきちんと直した方が良い派です!
当時は、信じられないほど面倒臭いと思いながらやってたけど、10人も作るころには『ふつー』になったもんな。
【3d服作成】ライアン作成【まとめ】更新日 2018/04/07 | Daz StudioでCreate3D。CG制作作業日記 https://t.co/f3aNtxKBlP
殆どのことは『難解』ではなくて『煩雑』なだけ。
【『まじょ展』 作家紹介】
☆めるもら(@Melumora_02)
主に、創作モンスターが好きで描いてます。
時々、人や、「煩雑」というテーマを描いたりします。
#aaagallery
色塗り始めてました。
アイテム多いと色塗りも大変なんだけど、レイヤーが多くなってパネルが煩雑になるなぁ…グループ化してもそのグループが多いって言うね。
梅干しの壺がやけにリアル寄りになってしまった😜
1.ポケモン
ポケマスも含む。
シリーズものでここまで長く追いかけてるのはこのゲームだけ。
サンムーン辺りから育成回りの煩雑さについていけなくなり、対戦するのをギブアップしました(笑)
ポケマスはリリース初期からさんざん叩かれてましたがモデルがいいこともあってはまりました。
私ならこうすると思って描いてみたが、私の図の方が煩雑に見えるな。入門者向けの図のスタイルというものがあるのだろう。 https://t.co/nbp5siQTjG
寝る寝る詐欺(途中経過)
トップスはまだ試行錯誤してる段階なので
大まかな形を決めた以外はテキトーです
これから装飾を増やしたり形を整えたりして煩雑になってくるんだと思います クソ
衣装デザインは頑張ろうとか決めた過去のおれを全力でぶん殴りたい
#絵ンダーボルトスクリューセカンドL
E7甲攻略。今回のイベントはホントに長かった。やることが煩雑過ぎてもう何をやっているのか判らなくなってきた。
開始時29万あった資源が今の重油は88000・・・しばらく掘る元気すら湧かないよ。