963日目

仕込みの煩雑さがマシマシになったですが、そろそろ適応できそうです。

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画像欄が煩雑になってるので、一枚絵たちを再掲しておきますね💐

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メイキング。ちょっと閃いて新しい手法試してました。明暗レイヤーをコピペして不必要な部分を消しゴムで消したりしてましたけどかえって煩雑化しちゃったなと。色の管理も大変だから今回限りにしようかな。

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ミルタ・スヴァルティフクル:
冷酷な西コルペ支部長。加減を煩雑に感じており瞬時に敵を消滅させてしまうため、普段は出動に参加しない。反面、面倒見が良くメンバーの世話には殆ど躊躇が無い。種族は明らかでなく、大まかに推測はされているが定かではない。瞳はアイスブルー

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チグユーは大好きだし、サムライも遊んでみて傑作だったから、いよいよバビロニアの購入を検討中
ジャンルは被るものの、「少し複雑でドラマチックなチグユー」と「超簡単で切れ味鋭いサムライ」の中間に位置しそうでちょうど良い

得点が頻繁に入って煩雑と聞くけど、チグユーほどじゃないでしょ多分

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9話
『自身へと 使命を託し 消えていく』
ほろ苦さが残る退場劇😖
指パッチンが継承されたらエモいなと。

相変わらず戦闘シーンの見応えがすごく、要所でちゃんと決めてくれるのが好ましい✨
その分、アントニオと垣谷の件を並行したりと、詰め込みすぎで煩雑にも感じてしまった😅

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線を煩雑にして見栄え悪くする癖未だに直らないな、一番良かったのが初手の裕美か

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僕目線ですと、まず作修をお願いしますね。
実はAEで回転しても解像感が落ちてしまいます。
※この画像は小さいので分かり難いですが。

撮影で回転もアリですが、その後に追加リテイクが出た際に回転が原因でデータがどんどん煩雑になるので、元をきちんと直した方が良い派です!

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Live Home 3D Proから出力したファイルをクリスタで使えるかテストした。無事できたけど多少煩雑。

LH3D:.objで出力→Blender:不要なobjectを削除、objectの位置と原点の位置を調整して.fbxで出力(.objだとCLIP STUDIO MODELERで読み込んだ際オブジェクトが全て結合されてしまう為)→(続く)

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当時は、信じられないほど面倒臭いと思いながらやってたけど、10人も作るころには『ふつー』になったもんな。

【3d服作成】ライアン作成【まとめ】更新日 2018/04/07 | Daz StudioでCreate3D。CG制作作業日記 https://t.co/f3aNtxKBlP

殆どのことは『難解』ではなくて『煩雑』なだけ。

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【『まじょ展』 作家紹介】

☆めるもら(

主に、創作モンスターが好きで描いてます。

時々、人や、「煩雑」というテーマを描いたりします。

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色塗り始めてました。
アイテム多いと色塗りも大変なんだけど、レイヤーが多くなってパネルが煩雑になるなぁ…グループ化してもそのグループが多いって言うね。
梅干しの壺がやけにリアル寄りになってしまった😜

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ド深夜ならどんな煩雑な落書き上げてもいいとか思ってます〜〜〜〜!?!?!はい………これは白々暫定のガキ

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1.ポケモン

ポケマスも含む。
シリーズものでここまで長く追いかけてるのはこのゲームだけ。
サンムーン辺りから育成回りの煩雑さについていけなくなり、対戦するのをギブアップしました(笑)

ポケマスはリリース初期からさんざん叩かれてましたがモデルがいいこともあってはまりました。

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私ならこうすると思って描いてみたが、私の図の方が煩雑に見えるな。入門者向けの図のスタイルというものがあるのだろう。 https://t.co/nbp5siQTjG

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薄々思ってたんですけど、レイヤー名いれる人の方が多いの…?
わたしの煩雑レイヤー群こんなだよ…もっとマジメにパーツ分けてた頃とかもっとヤバかったよ。でもサムネでなんとなくわかるじゃないですか…?

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この面子と煩雑さが堪らなく良い大沢木家

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寝る寝る詐欺(途中経過)
トップスはまだ試行錯誤してる段階なので
大まかな形を決めた以外はテキトーです
これから装飾を増やしたり形を整えたりして煩雑になってくるんだと思います クソ
衣装デザインは頑張ろうとか決めた過去のおれを全力でぶん殴りたい

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【HSS型HSPの片付け事情】
すぐ部屋散らかしてしまうんです…かつてお部屋が綺麗だったことがあっただろうか😂片付けはまとめて一気にやりがちですし、机も煩雑としがちなのでできるだけ気が付いた時にしているのですが…いやはやミニマリストになりたいです(笑)

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E7甲攻略。今回のイベントはホントに長かった。やることが煩雑過ぎてもう何をやっているのか判らなくなってきた。
開始時29万あった資源が今の重油は88000・・・しばらく掘る元気すら湧かないよ。

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