おはよおおおお!!!!
土曜日だー!

今日も朝からLive2Dの物理演算と闘っている燐です🤔
燐のツインテールがふわさらな髪になるように奮闘中✊🔥
夜には公開できるくらいまで出来たらいいなぁ(=´∀`)

みんなはどんな1日かな?
今日も張り切ってこー!


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服完成した~~~~~~~~~~~!!
次はセットアップですね。物理演算を倒します

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rigid body toolsのこのエラーの件、どうやらプリファレンスの日本語設定の下の新規データにチェックが入った状態でアドオンを入れるとPythonさんに不都合らしいので、チェックを取り消した後に改めてアドオンインストールしたら一瞬で物理演算付与のリグが生成
有識者様ありがとう😂

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Vroidでうちの初音ミクモデルを作り
モデリングでヘッドホンを足し
ついでに靴を履かせて
MMDでの物理演算セットアップと
質感調整までやってフィニッシュ
寝たい

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以前からやりたかった、風で服がばっさばっさする表現が出来るようになりました
物理演算が無くても結構いい感じになるものですね
アニメーションは奥が深い

MMDモデルはini-T式高木さんです

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眉の移動外れてるんだけど、可愛いので見て
まつ毛と目だけ物理演算つけてみた!

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本日は羽の動きと
体の物理演算をつけて行きました!

動きがとってもかわいく出来たので
見てくれたら嬉しいです(´ •̥  ̫ •̥ ` )🌸



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The previous Live2D data were redrawn and updated in order for BOOTH. The both of them became become different a bit.
It is available for... something with the new feature that is a physics engine.
以前のLive2DモデルBOOTH用に全身とその他機能新調しました
物理演算もついてるよ

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今日の進捗!!揺れの物理演算見直しました!!!
残った体力で軽く体も動かしてみたよ~!🐙
まだまだ動きのバランス悪いし四つ角のパラメータもいじってないので明日も頑張って色々調整するぞ!!!💪

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物理演算教えてもらったおかげで、途中で止まっても浮かない、バタつかない足になった😼

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物理演算の1フレームからメッシュに変換して使うのもアリなのか…ふむ(すごい雑)
カーブでもいけるのかなぁ

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回転軸と物理演算がついた かなりそれっぽい🍌

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次はアスカのつもりだったけど、袖の物理演算リベンジしたいのでバレアカネちゃん作ります

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どんどん追加されていく要素…w
スチャ😎🌈✨

揺らすパラメータはなんとかやった!
物理演算云々は裏でやっておく!
次はアニメーション・VTS組み込みになる予定
https://t.co/H6MjWpSBWg

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🌼🍎
ふわんふわん。
カテーシーのポーズ完成~っ!

他も色々修正しました。
“物理演算に使ってるパラメーターはVTSで反映されない”とか意識して制作したはずなのに一部動かなくて確認したらわりとガバガバな作りでもー!!(´▽`*)アハハハハ

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間違えて動画モードで撮ってしまったため画像がブレブレですが、神威・長波の同時中大破で、左右カメラさんが其々別の対象の物理演算を捉えるという、極めて珍しい瞬間です。

…本当になんでこのタイミングで撮影モードを間違えた、ワタシはorz
(普段はスローを愛用

※憲兵さんに連行されました。

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物理演算エンジンと二次元描写エンジンを組み合わせる勉強をしてる

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おはようございます☀️
物理演算とあいうえおの口実装しました✨正確に言うと歯が無いから「い」は微妙なところですが、への字の口も作ったので表情豊かな感じに!髪揺れはもっと経験が必要かな😅そろそろ商品ページ案も考えていきます!

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live2Dの無料版を使ってみたよ♪
物理演算がうまく機能していないようだ~!!
せっかくこの為に描いた子だし、なにかに使っていけたらいいのだけどねぇ🤔🐾

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