あとちょっとで(概ね)自然に動きを遷移させられそうなのに、髪ぴょこってなってた……。アニメーションに物理演算適用する時、もしかして動いてない瞬間も何か適当に打ち込まれてたりするんじゃろか......。

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「オリジナルキャラクター」

「九尾狐・葵」ちゃん

-Live 2D初モデリング-

顔の角度Zの失敗から復活💦
微調整は、残るもののなんとか物理演算以外の全てのモデリングがやっと終了!
このままでも配信に使えそうかな?
https://t.co/61ejMQMXlc

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少しずつ動きが自然になってきました…!

残りの物理演算も丁寧にかわいい
動きをつけて行きたいな🥲

微調整頑張ります(っ `-´ c)🌸



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物理演算の設定もしてあるけど、揺れるものが少ない…

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しろうさEYE 物理演算仕様
自分のクラゲちゃんの眉の上下で表情切り替えする自動化入り 

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進捗です!
とりあえず目と口のパラメータつけだけおわり!
まだまだ先は長いです( ´•̥ו̥` )
とりあえず上半身さっさと終わらせます!
物理演算はまだです( ˙꒳​˙ )
がんばります!

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おはよおおおお!!!!
土曜日だー!

今日も朝からLive2Dの物理演算と闘っている燐です🤔
燐のツインテールがふわさらな髪になるように奮闘中✊🔥
夜には公開できるくらいまで出来たらいいなぁ(=´∀`)

みんなはどんな1日かな?
今日も張り切ってこー!


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服完成した~~~~~~~~~~~!!
次はセットアップですね。物理演算を倒します

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rigid body toolsのこのエラーの件、どうやらプリファレンスの日本語設定の下の新規データにチェックが入った状態でアドオンを入れるとPythonさんに不都合らしいので、チェックを取り消した後に改めてアドオンインストールしたら一瞬で物理演算付与のリグが生成
有識者様ありがとう😂

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Vroidでうちの初音ミクモデルを作り
モデリングでヘッドホンを足し
ついでに靴を履かせて
MMDでの物理演算セットアップと
質感調整までやってフィニッシュ
寝たい

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以前からやりたかった、風で服がばっさばっさする表現が出来るようになりました
物理演算が無くても結構いい感じになるものですね
アニメーションは奥が深い

MMDモデルはini-T式高木さんです

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眉の移動外れてるんだけど、可愛いので見て
まつ毛と目だけ物理演算つけてみた!

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本日は羽の動きと
体の物理演算をつけて行きました!

動きがとってもかわいく出来たので
見てくれたら嬉しいです(´ •̥  ̫ •̥ ` )🌸



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The previous Live2D data were redrawn and updated in order for BOOTH. The both of them became become different a bit.
It is available for... something with the new feature that is a physics engine.
以前のLive2DモデルBOOTH用に全身とその他機能新調しました
物理演算もついてるよ

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今日の進捗!!揺れの物理演算見直しました!!!
残った体力で軽く体も動かしてみたよ~!🐙
まだまだ動きのバランス悪いし四つ角のパラメータもいじってないので明日も頑張って色々調整するぞ!!!💪

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物理演算教えてもらったおかげで、途中で止まっても浮かない、バタつかない足になった😼

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物理演算の1フレームからメッシュに変換して使うのもアリなのか…ふむ(すごい雑)
カーブでもいけるのかなぁ

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回転軸と物理演算がついた かなりそれっぽい🍌

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次はアスカのつもりだったけど、袖の物理演算リベンジしたいのでバレアカネちゃん作ります

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