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イラストの情報量を可視化する試み
これができるならイラストの情報量制御ControlNetとかできるんじゃないのか?って思ってる
AIイラストでも視線誘導とか情報量制御とかできるとまた色々幅が広がりそうだなって思ってる https://t.co/QkTi7Q35D8
今回のイラストは黄金螺旋によって
顔→エフェクト→ひざ
に流れるよう視線誘導しました
気持ちのいい視線誘導ができて良かったです https://t.co/MH6PpQoU9W
今回のイラストは黄金螺旋によって
顔→エフェクト→ひざ
に流れるよう視線誘導しました
気持ちのいい視線誘導ができて良かったです https://t.co/td0Cv7P3A0
フィルムスタディ 映画『コンスタンティン』
リアルな光の当たり方や、被写体に目が行くようにするための視線誘導について学べる勉強法
水の反射とかについてじっくり考える時間になったなぁ
これは参考までに自分の塗り
とにかく陰影についてはハードライトが最重要でやってます。というかハードライト一本でなんとかなるレベル。
あとは遠近を出すためにソフトライトで色の濃淡、ガウスぼかしを使って、
顔→胸→股→手→波飛沫→顔手
とぐるぐる回る視線誘導意識、みたいな感じです
漫画のコマ割りと視線誘導の勉強したくて
ドラゴンボールのページ丸ごと模写する修行始めて
思い出したんだけど、
カイマコト師匠はパクりっちゃパクリだけど
トレスせずにちゃんと自分の絵で描いてんだから許してやってよくない?
←2024.2 2024.4→
前後感を意識したり、見せたい部分への視線誘導を考えて描くようにしました!
短期間だけどそこそこ変化をつけられたんじゃないかな…?
○輪郭線と視線誘導したいラインはわかりやすく太くする。(絵を描かない人が見てもわかるくらい)
○線と線は無理に繋げない。
以上2点を意識すると漫画としての線画が映えるようになる気がする。
【反射光で描く路地】
明るい奥を光源に反射光でワントーン気味に路地を仕上げるの大好きマンです。
赤いドアをアクセントで置くことで、視線誘導効果&物語性もプラスしています。
無意識にやってたけど、理屈はつけられるか?
ネーム考える時点で気づけばもっと効果的なやり方があったのかも
赤は注釈、青は視線誘導
右ページはキャラアップを少なめ、コマを細かく割って、コマあたりの滞在時間を短く
左はアップ多めでメリハリつけて視線ちょい上に誘導してよりゆったり印象的に
パイロット版のアラスターが炎で視線誘導してヴァギー突き飛ばしたのをチャーリーに気づかせないようにしてるん芸細かい https://t.co/j4YGP8gbLu
【本日のお絵描き】
私がアクション漫画を描ける様になろうと目指すきっかけを与えてくれたのは先生の作品でした。
作中での躍動感、巧みな視線誘導、生き生きとしたコミカルな表現、そして幾重の戦いの中で成長していく彼らの物語には目が離せませんでした。
鳥山明先生、ありがとうございました。
【17.漫画のブラッシュアップ】
・ 通常の声の大きさを統一する
【ねらい】
・セリフの大きさ=声のボリューム
・セリフの大きさにバラつきがあると視線誘導の流れが止まってしまう原因になります。
・読みやすい漫画はセリフの大きさも考えられています。… https://t.co/vqsP4TFlYI