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色々遊んでいると気づくんだが、2周半ぐらい周ってデカいもん作りたくなるな
30とか40とかじゃなく等身以上の
やっぱり本来の創作衝動は彫刻なんだろうし
ディティールは視覚情報でしかないという事に気づかされる
学生時代に気づきたかった
「幻覚」ではない、なら感覚の延長上に囚われていると
考えたノイマンⅡは東耶達の瞼を閉じさせることで視覚情報の流入を防いだのだ!
ノイマンⅡの勝利に思えた一手。
東耶達は目を覚まさなかった。
すべて遅すぎたのだ。
#プロメア
Blu-rayが発売されたので見ました…
熱い!
いつものトリガーなんだろうなと思っていたら、
良い意味で裏切られるアニメーションの作りと期待を裏切らない展開にキルラキル以来の興奮がありました
とにかく最近の映画は視覚情報が多すぎるので、何回か見直すシリーズになりますね(汗)
ので、試しにちょっとHUD作ってみようかな~?って骨見てたんだけど、足が5段階あるのとかまるで忘れててびっくりしたからHUDによる視覚情報ってやっぱ効果大きいね
パッと見てすぐわかるもんねテキストよりぜんぜん
【作品紹介】vol.3
Sound Discovery
-音がしないはずのマンガから音が聞こえた気がした-
本作品はそんな作者の体験から生まれました。視覚情報から感じた音を他人と共有する事は、果たして可能なのでしょうか。
#ああ言えばこう言うこう言えばどう言う
#東大制作展
HPに『視覚情報によるブランディング、プロモーション』が追加されました!
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#興和サイン #視覚情報
ミーナ・プリエーラ
クライスの助手を自称する考古学専攻の女子大生。実は名家のご令嬢。普通の人には見えないものが色々見えちゃう霊感体質。つまりは精霊たちの姿も見えてしまうので、クライスが彼らの歌を解読する際にその視覚情報が役立ったり。絵を描く事が好き。 #イルタヴィナ