//=time() ?>
novelaiで描き途中のやつに色つける遊びをしてたけど、腰と胴体の関節が片側だけ盛り上がってるように解釈される描き方になってたっぽくてもんにょり。 https://t.co/DZnsbsRhpU
Blenderでブレイバーンの3Dモデリングしてみるわけで
裏返ってるメッシュがあったり関節とかの見えてしまう隙間埋めたり気になるところをちょこちょこバランス調整してバージョンアップできたかな(*´ω`*)
#Blender #勇気爆発バーンブレイバーン #anime_bbb #ブレバン
@musica0992 ふふふ( ´꒳`)可動部なんて動かなくてもいいんですよ
模型用の三面図引いてるわけじゃないですし
んなこといったら初期のマジンガーZとか、ガンダムですら昭和のロボなんて動く関節してないぜマジで
シークレット画練(見せているが)の一部。
時間がない日とか、それでも描かない時間が長引くとなんか描かないことに慣れてしまうなぁ……という時、AIイラストをなぞって、関節の位置とかを確認する練習をしている。
これだけなら、ク◯してる間でも4枚くらい描けるので、経験値の足しにしている。
朝からバンスピスピポチポチ。
さすがにビグ・ザム55000円は買えないが…
発売後の懸念点として「足の関節がヘタれて立ってらんない」あると思うんだよな。さすがにそこは考慮するだろって所がなぜか考慮されないのがスピスピ。
で、リニュアル出荷で直ってんのね。
それはいいからゾック出してw
元小説家志望がゼロからはじめた
絵の初心者にオススメの
お絵描き上達順(実体験)
1:太った棒人間みたいなので延々遊ぶ(ずーっとやってていい)
2:やがて複雑化する(関節の概念導入)
3:やがて丁寧になる(ブラッシュアップ)
4:やがてキャラに意味が出る(ドレスアップ)
#玉虫色創作論
この場合、たぶん関節をくっきり描くのが
一番いいんだ(経験談) https://t.co/ZYMO9LaNqr
都市での運用を想定し、縦方向への可動域に重点を置かれた二足歩行車両。
人工筋繊維を用いない関節構造により思考制御適正の低いパイロットでも操作可能であり、幅広く配備された。