イース 33周年

初代イースは多機種に渡って移植されてるからキャラのグラフィックやデザインが機種によって大きく異なるから面白い

初代ヒロインのフィーナはまさに別人レベルでデザインが違う
サターン版フィーナのTHE90年代デザインが好き

X68K版のインパクトは凄まじかった

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超連射68Kちゃん(;ω;)m

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5機種目:ファミスタ
1986年発売のプロ野球ファミリースタジアムから脈々と受け継がれる野球ゲーム。とにかく対戦の面白さときたらそれまでの野球ゲームとは比較できないほどで中毒者続出。パチスロもシマ内で対戦出来たら良かったのですが…
※画面はX68k版ワールドスタジアム

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after 2 fucking years, i finally got this fucker to boot in an emulator. sadly, it crashes after the title screen because of some weird shit going on in the 68k.....

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88mk2SR/98VM/MZ80B/X68k
おもしろい
ドット打って描いたっていうより、スキャンしたような感じだね

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キヨみんさん【】と、かにぢるさん【】からいただきました!

ジト目とうちの子が大好き絵描です、ジト目ラブ

きし田さん【
かるかんさん【
eno_68kさん【

差し支えなければお願いします!

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Released in 1992, and 1993, respectively. Dead of the Brain 1 and 2 released on the PC-98 (with the first one also releasing on the X68k and some other platforms). Later, 1 & 2 would come out on the PC Engine in 1999. I believe there's an English patch fo the PC-98 one.

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Pic pertama 68k kalo gambar dua orang kayak pic kedua tambah 30k. Jadi 68k + 30k = 98k

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ウルフチームのX68000用ゲーム第一弾、アークスPRO68Kをプレイ。
何がPROなのかは不明💦
グラフィックはX68用に書き直されている。
内容はPC88版ベースだけど、氷河地帯や砂漠地帯の鬼の100×100マップは無くなり30×30程度に縮小されてるし、バンジーの叫びで戦闘でハマってしまう様な事は無くなった。

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Detana!! Twinbee
(X68k)

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昔描いた記憶あるぞ?と思ってHDD漁ったらX68kで描いてたわ(笑)

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最近、PC98に偏ってるんでたまにはX68000のゲームを💦
ゼビウスで・・・しかもデバッグバージョン❓
これ、当時友達から貰ったんですが、出どころは❓
当時、ネットでX68Kに詳しい人も知らなかったみたいで💦
背景が変だったり難易度が通常版より高いし💦

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1クレイジークライマー
2ザナドゥ
3シルフィード(PC88版
4カルネージハート
5イース(68k版
6SION
7エクセリオン
8ハイドライド
9提督の決断
10スクランブル

10タイトルじゃ語り尽くせぬ!
過去絵をそえてw

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手作りの 2 画面ファイラを使って Google Chrome のサンドボックスの中にあるファイルシステムに HUMAN.SYS や COMMAND.X をドラッグアンドドロップで放り込み、そこから Human68k を起動した。

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ルクソールは3D面が微妙手抜き、Ys(ダルクファクトの音楽が唯一完全版という謎),YsIIもOP,ED多発色。
唯一、AV,AV20がDMA非対応でディスクアクセスで音楽がビロローンと停止でしたね。リバイバーやサイオ・ブレードは対応してて幸せでした。
おっと!?
X68kにも、やはり私もカミナリに打たれました!

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How much I like them (0-10): I do really hate her
Mastery: M7 (68K,this is my sin)
Favorite skin: Battle Academia Lux
Worst/Weakest skin: Commando Lux, Steel Legion Lux
If I like to play against this champ: Only if she's dead
Any ships?: I wanna see Sylas and Ezreal fight for her

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On a technical side of things:

This is how I had set up my mesh so it could all be textured. I had some parts pulled apart so baking maps wouldn't effect it. I used high poly mesh and baked it into the low poly jacket.

The total poly count of this avatar is around ~68k.

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Google Chrome のサンドボックスの中にあるローカルファイルシステム。2 画面ファイラのようなものを作ってドラッグアンドドロップでサンドボックスの外とファイルのやりとりができるようにした。これを Human68k の起動ドライブにする。

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ですな(=´・ω・`=)
ゲーセン移植品もかなり豊富でしたし(=´・ω・`=)(勝手に移植品も含めてでしたが)
その上サンダーフォースIIも含めX68kオリジナルゲームもかなりのものです(=´・ω・`=)

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