sculptからBlenderへこのモデリングでUV展開図は作ったもの,画像が一致できなくて、マテリアル化でのサイズが合わなってしまいました。

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質問です.
平行投影だと通常通りに表示されますが透視投影にするとモデルが見えなくなります.
もしこの問題の解決策がわかる方がいましたら教えてください。

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blender上では問題ないように見えるテクスチャが、unityに持っていくと意図しない表示になります。
アドオンを使ってuvのレイアウトをまとめて変更しテクスチャも調整したのですが、unityでは変更前のuvの配置を参照しているようです。

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移動しながら発生する煙を作ろうとしているのですが、
煙をもっと拡散させるにはどのパラメータをいじればよいのでしょうか?

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Blender上だとどこのボーンいじっても問題ないのにUnityに持ってくると右まぶたの1点だけ動きが鈍くなるって飛び出てくるのは何が原因なんでしょうか   

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再分割曲面で爆増した頂点数(数十万になる)をどう減らしたらいいかさっぱりわからないのだ。。。
どうしたら良いのだ。。。

お助けをタグを見つけたので、どなたか優しい方が助言をくださるのではと期待してつけてみる。

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ボーンを入れたのですが、動かしてみると足の中(?)からメッシュが出てきてしまいます…どこを直せばよいでしょうか。
どなたかわかる方お願いいたします

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んで、さっそくなんですけど
頂点をピン止めしてあるクロスに
剛体キューブを落としたら受け止めてほしいんですけど
どうしても貫通します、どうしたらいいでしょうか?
教えてエロい人

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