That little trap is taking too long ;w;

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板に適当な模様を描いただけのランチョンマットを置きたいがためだけに、Metasequoiaをインストールしたり。でもこういう小物があるとなしでは、説得力が全然違うと思うので。

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夜鳥さんMMDモデル制作進捗状況。
1枚目:旧モデルの尻尾部分
2枚目:現モデルの尻尾部分
3枚目:現モデルの尻尾部分にメカパーツを追加したもの。
(続く)

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夜鳥さんMMDモデル制作進捗状況。
髪のテクスチャは全て貼り終えました。くせ毛のはねている部分のUV展開は大変で、作業中だんだんクモの巣に見えてきました。

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自分がリードした、ロロナからシャリー、ロボノ、この前出たGEREO全てモデリングはMetasequoiaで行われてる。テクスチャワークは、イラストレーターさんに合わせてPhotoshop、SAI、クリスタ色々。セットアップは、プロジェクトに合わせて各種DCCツールで

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DoGA-CGとMetasequoiaの併用から、ゴジラと同様にアンギラスも。
今となっては、報われない苦労の果てに得たものではあるが……

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Blender、Metasequoia、Maya、Unity
色んなソフトでグルグル見回すの楽し(・∀・)イイ!!
でもやっぱBlenderだよな~w

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Unity用アセット・クエリちゃんモデルからコミPo用のカツラ持って来れました・・・ Blender(ポーズが人じゃない)→PMXEditor(真っ黒)→Metasequoia(テクスチャ再割当て)で道のり、長かったです・・・

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Metasequoiaで製作したデータをstlフォーマットで保存して、fusion 360に持ち込んでみるテスト。

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今更だけどSculptris凄い!初めて触って小一時間でここまで作れる。ShadeやMetasequoiaじゃこの作業効率は絶対無理!!

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