でProcedural Hard Surface Modeling で
記念に1隻ぐらい。パラメーター変えただけですが。
「VANCOUVER」こんな艦名がDropfleet Commanderにも出てきたような気がするのでカラーリングはUCM標準色風。

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とりあえず、今ある素材でサークルカットを作成。C95合わせの5冊目はジオキャリバーなどまだ描いていないバリエーションや、DRAGOON-Rの発進シーンなどトライできないか検討したいです。 

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でProcedural Hard Surface Modeling で
オブジェクト配置用のHDAでデカールも配置して見た。もう少し調整すると良くなりそう。

29 76

でProcedural Hard Surface Modeling で
新機能追加のテスト用にシンプルにしようと思い、火砲などを取り外し単胴船に。
スッキリ。三胴船も良いんだけど形を見せるのが難しかった。

17 50

でProcedural Hard Surface Modeling で
船体のディティールが足りない…。いたちごっこ

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でProcedural Hard Surface Modeling で
全然時間が無く新たな仕組みに着手出来ず…パラメーターを変えただけ。
火砲部の研究開発が終わりに近づき、形状が洗練されていった感じに。

22 69

でProcedural Hard Surface Modeling で
アーマードコア的に重量過多遊びをしていたら…  にclear coatが実装されているのに気づいたー!素晴らしい!平面いじっている場合じゃ無い!(平面でも効果はあるが曲面での見た目を追い込んでみたい)

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でProcedural Hard Surface Modeling で
色々な方向を向いている面に格子状にオブジェクトを配置するHDAを製作中なので唐突にミサイル艦。ミサイルのディティールが足りない…。
この時代(?)船体からミサイル先端が露出している様な事は無いと思うが、キャラクターアイコンとして。

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子供も寝つき、家事もひと段落したので、
でProcedural Hard Surface Modeling で
シルエットが繊細(?)なもが求められている様な気がする。
少し寝かせて違うことしよう。

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諸般の事情で外出出来ず…
でProcedural Hard Surface Modeling で
適当に並べ直しただけ。

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でProcedural Hard Surface Modeling で
番長からのご依頼品。
うーん…。とりあえず別のことしよう…

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でProcedural Hard Surface Modeling で
番長からのご依頼品。
食後の息抜きに。オレンジ白。
トラス構造が露出した火砲と相まって、新兵器検証中の試験艦的な印象。(目立ってどうする)
ケーブルを這わせたい。

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でProcedural Hard Surface Modeling で
番長からのご依頼品。
懸架された火砲がそれっぽくならない…。とりあえずトラス構造で複雑に見せて誤魔化す案。

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別バージョン。#UGSF 上面の複雑かつ平坦な感じとか、結構良いなー。

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昭和レトロとUGSF(ナムコシューティングゲーム世界)とアイドルマスターが合体したSF動画作っています。

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サークル「Ether Valkyrie」は、コミックマーケット94で「金曜日東地区 "ポ " 60b」に配置されました!コミケWebカタログにてスペース配置場所公開中です! https://t.co/3pgs6RuQ44 お誕生日席、頑張らないと。表紙はJ2ですが、中身はサイバースレッド・サイバーコマンド中心。

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C94:夏コミ申し込み完了しました。次も当選するといいな・・・。#UGSF

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本日頒布の冬コミ本、UGSFマガジンは、ご覧の通りの内容となっております!最新刊は希少部となっております。既刊もわずかばかりながらご用意いたしました。この機を逃しませんよう!東5 ノ-20aにてお待ちしております!

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なんかUGSFネタに割と反応してくれる方が多かったので、今から8年くらい前に描いたイラスト載っけておきます。オペ子の制服の資料が少なくて苦労した記憶だけ残ってます。

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